Klasyfikacja wzorców projektowych
Klasyfikacja wzorca projektowego z tym, czym jest wzorzec projektowy, klasyfikacja wzorców projektowych, wzorzec kontrolera widoku modelu, wzorce projektowe Singleton, wzorce projektowe fabryki itp.
Klasyfikacja wzorca projektowego z tym, czym jest wzorzec projektowy, klasyfikacja wzorców projektowych, wzorzec kontrolera widoku modelu, wzorce projektowe Singleton, wzorce projektowe fabryki itp.
OpenGL to wielojęzyczny, wieloplatformowy interfejs API do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D. Dzięki temu możemy wykonać wiele projektów i animacji. Poniżej znajduje się prosta animacja wykonana przy użyciu OpenGL.Approach: Aby poruszyć obraz, musimy zrozumieć procedurę działania funkcji służącej do wyświetlania, tj. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Jego zadaniem jest wyczyszczenie ekranu z wartością domyślną po określonym czasie (zwykle po 1/30 sek. lub 1/60 sek.). Tak więc, jeśli nastąpi jakakolwiek zmiana współrzędnych, będzie się wydawać, że się porusza, ponieważ ludzkie oko może rozróżnić tylko obraz oddzielony 1/16 sekundy (trwałość widzenia). Teraz współrzędne okręgu to X = r*cos(?) i Y = r*sin(?) lub dla elipsy X = rx*cos(?) i Y = ry*cos(?), gdzie rx i ry są promieniami w kierunku X i Y, a ? jest kątem. Jeśli się różnimy? od 0 do 2*pi (360 stopni) przy bardzo małym wzroście (powiedzmy o 1 stopień) i narysuj punkt na tej współrzędnej, możemy utworzyć pełny okrąg lub elipsę. Możemy również utworzyć półkole lub dowolny łuk koła lub elipsy, zmieniając wartość początkową i końcową ? (kąt). Te pojęcia są używane do rysowania następującej animacji: