Program OpenGL do prostej animacji (rewolucja) w C
OpenGL to wielojęzyczny, wieloplatformowy interfejs API do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D. Dzięki temu możemy wykonać wiele projektów i animacji. Poniżej prosta animacja wykonana przy użyciu OpenGL .
Zbliżać się :
Aby obraz mógł się poruszać, musimy zrozumieć procedurę działania funkcji używanej do wyświetlania, tj glWyczyść(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jego zadaniem jest wyczyszczenie ekranu z wartością domyślną po określonym czasie (zwykle po 1/30 sek. lub 1/60 sek.). Jeśli więc nastąpi jakakolwiek zmiana współrzędnych, będzie się wydawać, że się porusza, ponieważ ludzkie oko może rozróżnić tylko obraz oddalony o 1/16 sekundy (trwałość widzenia).
Teraz współrzędne okręgu to X = r*cos(?) i Y = r*sin(?) lub dla elipsy X = rx*cos(?) i Y = ry*cos(?) gdzie rx i ry są promieniami w kierunku X i Y- i ? jest kątem.
Jeśli się różnimy ? od 0 do 2*pi (360 stopni) przy bardzo małym wzroście (powiedzmy o 1 stopień) i narysowaniu punktu na tej współrzędnej możemy utworzyć pełny okrąg lub elipsę. Możemy również utworzyć półkole lub dowolny łuk koła lub elipsę, zmieniając wartość początkową i końcową ? (kąt).
Pojęcia te są używane do rysowania następującej animacji:
- 7 poziomych części elipsy i 3 pionowe pełne elipsy, a także 1 zewnętrzny okrąg i jedna zewnętrzna elipsa służą do wizualizacji orbity narysowanej poprzez dostosowanie ? jak i promień.
- Aby utworzyć figurę, rysuje się jedną pionową linię. Następnie, aby go poruszyć, podawana jest inna pętla, w której wartość j zmienia się z bardzo małą wartością, aby ruch był płynniejszy.
- Ponieważ musieliśmy sprawić, aby wszystkie punkty poruszały się w ten sam sposób, aby utrzymać figurę w całości, czyli równanie ruchu Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) z/2 - 100*sin(j)) jest dane w każdym wnętrzu dla pętli tak, aby można było zastosować je łącznie do wszystkich punktów.
Do pracy w systemie operacyjnym Ubuntu:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Poniżej implementacja w C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y ; float i j ; // Initialization function void myInit ( void ) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor ( 0.0 0.0 0.0 1.0 ); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f ( 0.0 1.0 0.0 ); // Set width of point to one unit glPointSize ( 1.0 ); glMatrixMode ( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity (); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D ( -780 780 -420 420 ); } // Function to display animation void display ( void ) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for ( j = 0 ; j < 10000 ; j += 0.01 ) { glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glBegin ( GL_POINTS ); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 200 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // 7 loops to draw parallel latitude for ( i = 1.17 ; i < 1.97 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -150 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.07 ; i < 2.07 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -200 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.05 ; i < 2.09 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -250 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.06 ; i < 2.08 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -300 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.10 ; i < 2.04 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -350 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.16 ; i < 1.98 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -400 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.27 ; i < 1.87 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -450 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop is to draw vertical line for ( i = 200 ; i >=- 200 ; i -- ) { glVertex2i ( 0 i ); glVertex2i ( -600 * cos ( j ) i / 2 - 100 * sin ( j )); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 70 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 120 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 160 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop to make orbit of revolution for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 600 * cos ( i ); y = 100 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); } glEnd (); glFlush (); } } // Driver Program int main ( int argc char ** argv ) { glutInit ( & argc argv ); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); // Declares window size glutInitWindowSize ( 1360 768 ); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition ( 0 0 ); // Name to window glutCreateWindow ( 'Revolution' ); // Call to myInit() myInit (); glutDisplayFunc ( display ); glutMainLoop (); }