Misc

טופלים ב- C ++
2026

טופלים ב- C ++

טופל הוא אובייקט שיכול להחזיק מספר אלמנטים. האלמנטים יכולים להיות מסוגי נתונים שונים. אלמנטים של טופלים מאתחלים כטיעונים לפי הסדר בהם יגיעו אליהם.  טופלים הם מבנה נתונים רב -תכליתי לקיבוץ ערכי. כדי להבין כיצד להשתמש בטיולים ב- C ++ וביישומים שלהם, קורס C ++ מספק הדרכות ודוגמאות מקיפות.

איטרטורים ב- C ++ STL
2026

איטרטורים ב- C ++ STL

איטרטור ב- C ++ הוא אובייקט דמוי מצביע שמצביע על אלמנט של מיכל ה- STL. בדרך כלל הם משמשים לולאה דרך תוכן מיכל ה- STL ב- C ++. היתרון העיקרי של איטרטורים STL הוא שהם הופכים את אלגוריתמי ה- STL ללא תלות בסוג המכולה המשמש. אנו יכולים פשוט להעביר את האיטרטור לאלמנטים המכולתיים במקום למכולה עצמה לאלגוריתמי STL.

משתנים גלובליים ומקומיים בפיתון
2026

משתנים גלובליים ומקומיים בפיתון

בפייתון משתנים ממלאים תפקיד מפתח באחסון וניהול נתונים. ההתנהגות והנגישות שלהם תלויים במקום בו הם מוגדרים בתוכנית. במאמר זה נחקור משתנים גלובליים ומקומיים, כיצד הם עובדים ותרחישים נפוצים עם דוגמאות.

קפיצה חיפוש
2026

קפיצה חיפוש

בדומה לחיפוש בינארי, Jump Search הוא אלגוריתם חיפוש עבור מערכים ממוינים. הרעיון הבסיסי הוא לבדוק פחות אלמנטים (מחיפוש ליניארי) על ידי קפיצה קדימה בצעדים קבועים או דילוג על כמה אלמנטים במקום חיפוש בכל האלמנטים. לדוגמה, נניח שיש לנו מערך arr[] בגודל n ובלוק (שידיפוץ) בגודל m. לאחר מכן נחפש באינדקסים arr[0], arr[m], arr[2m].....arr[km], וכן הלאה. לאחר שמצאנו את המרווח (arr[km] < x < arr[(k+1)m]), אנו מבצעים פעולת חיפוש ליניארית מהאינדקס km כדי למצוא את האלמנט x. ניקח בחשבון את המערך הבא: (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 43, 43, 6, 3, 43, 6, 3). אורך המערך הוא 16. חיפוש הקפיצה ימצא את הערך של 55 עם השלבים הבאים בהנחה שגודל הבלוק שיש לקפוץ הוא 4. שלב 1: קפוץ מאינדקס 0 לאינדקס 4; שלב 2: קפיצה ממדד 4 לאינדקס 8; שלב 3: קפיצה ממדד 8 לאינדקס 12; שלב 4: מכיוון שהאלמנט באינדקס 12 גדול מ-55, נקפוץ שלב אחורה כדי להגיע לאינדקס 8. שלב 5: בצע חיפוש ליניארי מאינדקס 8 כדי לקבל את האלמנט 55.

יישום אלגוריתם דיפי-הלמן
2026

יישום אלגוריתם דיפי-הלמן

האלגוריתם של דיפי-הלמן משמש ליצירת סוד משותף שניתן להשתמש בו לתקשורת סודית תוך החלפת נתונים ברשת ציבורית באמצעות העקומה האליפטית כדי ליצור נקודות ולקבל את המפתח הסודי באמצעות הפרמטרים.

שיטת מפעיל חדש לעומת newInstance() ב-Java
2026

שיטת מפעיל חדש לעומת newInstance() ב-Java

ב-Java, new הוא אופרטור כאשר newInstance() היא שיטה שבה שניהם משמשים ליצירת אובייקט. אם אנחנו יודעים את סוג האובייקט שייווצר אז נוכל להשתמש באופרטור חדש אבל אם אנחנו לא יודעים את סוג האובייקט שייווצר בהתחלה והוא מועבר בזמן ריצה, במקרה כזה, נעשה שימוש בשיטת newInstance() . באופן כללי, האופרטור החדש משמש ליצירת אובייקטים, אבל אם אנחנו רוצים להחליט איזה סוג אובייקט ייווצר בזמן ריצה, אין סיכוי שנוכל להשתמש באופרטור חדש. במקרה זה, עלינו להשתמש בשיטת newInstance() .

אי הבידוד בג'אווה
2026

אי הבידוד בג'אווה

ב-Java, השמדת אובייקטים מטופלת על ידי מודול ה-warbage Collector והאובייקטים שאין להם כל התייחסות אליהם זכאים לאיסוף אשפה. אספן זבל מסוגל לזהות סוג זה של חפצים. כעת הבה נדון במה בדיוק מסמל אי הבידוד כדלקמן:

איטרטור בג'אווה
2026

איטרטור בג'אווה

איטרטור ב-Java הוא אחד הסמנים הנפוצים ביותר במסגרת Java Collections Framework. הוא משמש כדי לעבור או לחזור על אלמנטים של אוסף אחד אחד.