Проблема подорожей продавця за допомогою філії та зв'язку

Проблема подорожей продавця за допомогою філії та зв'язку

Враховуючи набір міст та відстань між кожною парою міст, проблема полягає в тому, щоб знайти найкоротший можливий тур, який відвідує кожне місто рівно один раз і повертається до вихідної точки.
 

Euler1


Наприклад, розглянемо графік, показаний на малюнку з правого боку. Тур TSP на графіку-0-1-3-2-0. Вартість туру становить 10+25+30+15, що становить 80.
Ми обговорили наступні рішення 
1) Наївне та динамічне програмування  
2) Орієнтовне рішення за допомогою MST
  
 
Гілка та пов'язане рішення  
Як видно з попередніх статей у галузі та пов'язаний метод для поточного вузла на дереві, ми обчислюємо межу найкращого можливого рішення, яке ми можемо отримати, якщо ми знизимо цей вузол. Якщо межа найкращого можливого рішення гірше, ніж сучасне (найкраще обчислено поки що), ми ігноруємо субдрі, вкорінену з вузлом. 
Зауважте, що вартість через вузол включає дві витрати. 
1) Вартість досягнення вузла з кореня (коли ми досягнемо вузла, ми обчислюємо цю вартість) 
2) Вартість досягнення відповіді від поточного вузла до листа (ми обчислюємо межу на цю вартість, щоб вирішити, чи потрібно ігнорувати субдрег з цим вузлом чи ні).
 

  • У випадках a Проблема максимізації Верхня межа говорить нам про максимально можливе рішення, якщо ми дотримуємося заданого вузла. Наприклад у 0/1 renpack Ми використовували жадібний підхід, щоб знайти верхню межу .
  • У випадках a Проблема мінімізації Нижня межа говорить нам про мінімально можливе рішення, якщо ми дотримуємося заданого вузла. Наприклад у Проблема з призначенням роботи Ми отримуємо нижню межу, призначивши роботу працівнику.


У гілці та пов'язаній складній частині - це з'ясування способу обчислення межі найкращого можливого рішення. Нижче наведена ідея, яка використовується для обчислення меж для проблеми, що подорожує продавцем.
Вартість будь -якої екскурсії може бути написана нижче.
 

Cost of a tour T = (1/2) * ? (Sum of cost of two edges adjacent to u and in the tour T) where u ? V For every vertex u if we consider two edges through it in T and sum their costs. The overall sum for all vertices would be twice of cost of tour T (We have considered every edge twice.) (Sum of two tour edges adjacent to u) >= (sum of minimum weight two edges adjacent to u) Cost of any tour >= 1/2) * ? (Sum of cost of two minimum weight edges adjacent to u) where u ? V 


Наприклад, розглянемо вищевказаний графік. Нижче наведено мінімальну вартість двох країв, що прилягають до кожного вузла. 
 

Node Least cost edges Total cost 0 (0 1) (0 2) 25 1 (0 1) (1 3) 35 2 (0 2) (2 3) 45 3 (0 3) (1 3) 45 Thus a lower bound on the cost of any tour = 1/2(25 + 35 + 45 + 45) = 75 Refer   this   for one more example. 


Тепер ми маємо уявлення про обчислення нижньої межі. Давайте подивимось, як застосувати його дерево пошуку простору стану. Ми починаємо перерахувати всі можливі вузли (бажано в лексиографічному порядку)
1. Кореневий вузол: Без втрати загальності ми припускаємо, що ми починаємо з вершини '0', для якої нижча межа була обчислена вище.
Робота з рівнем 2: Наступний рівень перераховує всі можливі вершини, до яких ми можемо перейти (маючи на увазі, що на будь -якому шляху вершина повинна відбуватися лише один раз), що становить 1 2 3 ... N (зауважте, що графік завершений). Подумайте, що ми обчислюємо вершину 1, оскільки ми переїхали з 0 до 1, наша екскурсія тепер включила край 0-1. Це дозволяє нам внести необхідні зміни в нижній межі кореня. 
 

Lower Bound for vertex 1 = Old lower bound - ((minimum edge cost of 0 + minimum edge cost of 1) / 2) + (edge cost 0-1) 


Як це працює? Щоб включити край 0-1, ми додаємо крайову вартість 0-1 і віднімаємо вагу краю таким чином, що нижня межа залишається максимально щільною, що було б сумою мінімальних країв 0 і 1, поділених на 2. Очевидно, що віднімання краю не може бути меншим за це.
Робота з іншими рівнями: Коли ми переходимо до наступного рівня, ми знову перелічуємо всі можливі вершини. Для вищезазначеного випадку йде далі після 1, ми перевіряємо на 2 3 4 ... n. 
Розгляньте нижню межу для 2, коли ми переміщуємось від 1 до 1, ми включаємо край 1-2 до туру та змінюємо нову нижню межу для цього вузла.
 

Lower bound(2) = Old lower bound - ((second minimum edge cost of 1 + minimum edge cost of 2)/2) + edge cost 1-2) 


Примітка. Єдина зміна формули полягає в тому, що цього разу ми включили другу мінімальну вартість краю за 1, оскільки мінімальна вартість краю вже була віднята на попередньому рівні. 
 

C++
   // C++ program to solve Traveling Salesman Problem   // using Branch and Bound.   #include          using     namespace     std  ;   const     int     N     =     4  ;   // final_path[] stores the final solution ie the   // path of the salesman.   int     final_path  [  N  +  1  ];   // visited[] keeps track of the already visited nodes   // in a particular path   bool     visited  [  N  ];   // Stores the final minimum weight of shortest tour.   int     final_res     =     INT_MAX  ;   // Function to copy temporary solution to   // the final solution   void     copyToFinal  (  int     curr_path  [])   {      for     (  int     i  =  0  ;     i   <  N  ;     i  ++  )      final_path  [  i  ]     =     curr_path  [  i  ];      final_path  [  N  ]     =     curr_path  [  0  ];   }   // Function to find the minimum edge cost   // having an end at the vertex i   int     firstMin  (  int     adj  [  N  ][  N  ]     int     i  )   {      int     min     =     INT_MAX  ;      for     (  int     k  =  0  ;     k   <  N  ;     k  ++  )      if     (  adj  [  i  ][  k  ]   <  min     &&     i     !=     k  )      min     =     adj  [  i  ][  k  ];      return     min  ;   }   // function to find the second minimum edge cost   // having an end at the vertex i   int     secondMin  (  int     adj  [  N  ][  N  ]     int     i  )   {      int     first     =     INT_MAX       second     =     INT_MAX  ;      for     (  int     j  =  0  ;     j   <  N  ;     j  ++  )      {      if     (  i     ==     j  )      continue  ;      if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     first  )      {      second     =     first  ;      first     =     adj  [  i  ][  j  ];      }      else     if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     second     &&      adj  [  i  ][  j  ]     !=     first  )      second     =     adj  [  i  ][  j  ];      }      return     second  ;   }   // function that takes as arguments:   // curr_bound -> lower bound of the root node   // curr_weight-> stores the weight of the path so far   // level-> current level while moving in the search   // space tree   // curr_path[] -> where the solution is being stored which   // would later be copied to final_path[]   void     TSPRec  (  int     adj  [  N  ][  N  ]     int     curr_bound       int     curr_weight        int     level       int     curr_path  [])   {      // base case is when we have reached level N which      // means we have covered all the nodes once      if     (  level  ==  N  )      {      // check if there is an edge from last vertex in      // path back to the first vertex      if     (  adj  [  curr_path  [  level  -1  ]][  curr_path  [  0  ]]     !=     0  )      {      // curr_res has the total weight of the      // solution we got      int     curr_res     =     curr_weight     +      adj  [  curr_path  [  level  -1  ]][  curr_path  [  0  ]];      // Update final result and final path if      // current result is better.      if     (  curr_res      <     final_res  )      {      copyToFinal  (  curr_path  );      final_res     =     curr_res  ;      }      }      return  ;      }      // for any other level iterate for all vertices to      // build the search space tree recursively      for     (  int     i  =  0  ;     i   <  N  ;     i  ++  )      {      // Consider next vertex if it is not same (diagonal      // entry in adjacency matrix and not visited      // already)      if     (  adj  [  curr_path  [  level  -1  ]][  i  ]     !=     0     &&      visited  [  i  ]     ==     false  )      {      int     temp     =     curr_bound  ;      curr_weight     +=     adj  [  curr_path  [  level  -1  ]][  i  ];      // different computation of curr_bound for      // level 2 from the other levels      if     (  level  ==  1  )      curr_bound     -=     ((  firstMin  (  adj       curr_path  [  level  -1  ])     +      firstMin  (  adj       i  ))  /  2  );      else      curr_bound     -=     ((  secondMin  (  adj       curr_path  [  level  -1  ])     +      firstMin  (  adj       i  ))  /  2  );      // curr_bound + curr_weight is the actual lower bound      // for the node that we have arrived on      // If current lower bound  < final_res we need to explore      // the node further      if     (  curr_bound     +     curr_weight      <     final_res  )      {      curr_path  [  level  ]     =     i  ;      visited  [  i  ]     =     true  ;      // call TSPRec for the next level      TSPRec  (  adj       curr_bound       curr_weight       level  +  1        curr_path  );      }      // Else we have to prune the node by resetting      // all changes to curr_weight and curr_bound      curr_weight     -=     adj  [  curr_path  [  level  -1  ]][  i  ];      curr_bound     =     temp  ;      // Also reset the visited array      memset  (  visited       false       sizeof  (  visited  ));      for     (  int     j  =  0  ;     j   <=  level  -1  ;     j  ++  )      visited  [  curr_path  [  j  ]]     =     true  ;      }      }   }   // This function sets up final_path[]    void     TSP  (  int     adj  [  N  ][  N  ])   {      int     curr_path  [  N  +  1  ];      // Calculate initial lower bound for the root node      // using the formula 1/2 * (sum of first min +      // second min) for all edges.      // Also initialize the curr_path and visited array      int     curr_bound     =     0  ;      memset  (  curr_path       -1       sizeof  (  curr_path  ));      memset  (  visited       0       sizeof  (  curr_path  ));      // Compute initial bound      for     (  int     i  =  0  ;     i   <  N  ;     i  ++  )      curr_bound     +=     (  firstMin  (  adj       i  )     +      secondMin  (  adj       i  ));      // Rounding off the lower bound to an integer      curr_bound     =     (  curr_bound  &  1  )  ?     curr_bound  /  2     +     1     :      curr_bound  /  2  ;      // We start at vertex 1 so the first vertex      // in curr_path[] is 0      visited  [  0  ]     =     true  ;      curr_path  [  0  ]     =     0  ;      // Call to TSPRec for curr_weight equal to      // 0 and level 1      TSPRec  (  adj       curr_bound       0       1       curr_path  );   }   // Driver code   int     main  ()   {      //Adjacency matrix for the given graph      int     adj  [  N  ][  N  ]     =     {     {  0       10       15       20  }      {  10       0       35       25  }      {  15       35       0       30  }      {  20       25       30       0  }      };      TSP  (  adj  );      printf  (  'Minimum cost : %d  n  '       final_res  );      printf  (  'Path Taken : '  );      for     (  int     i  =  0  ;     i   <=  N  ;     i  ++  )      printf  (  '%d '       final_path  [  i  ]);      return     0  ;   }   
Java
   // Java program to solve Traveling Salesman Problem   // using Branch and Bound.   import     java.util.*  ;   class   GFG   {          static     int     N     =     4  ;      // final_path[] stores the final solution ie the      // path of the salesman.      static     int     final_path  []     =     new     int  [  N     +     1  ]  ;      // visited[] keeps track of the already visited nodes      // in a particular path      static     boolean     visited  []     =     new     boolean  [  N  ]  ;      // Stores the final minimum weight of shortest tour.      static     int     final_res     =     Integer  .  MAX_VALUE  ;      // Function to copy temporary solution to      // the final solution      static     void     copyToFinal  (  int     curr_path  []  )      {      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )      final_path  [  i  ]     =     curr_path  [  i  ]  ;      final_path  [  N  ]     =     curr_path  [  0  ]  ;      }      // Function to find the minimum edge cost      // having an end at the vertex i      static     int     firstMin  (  int     adj  [][]       int     i  )      {      int     min     =     Integer  .  MAX_VALUE  ;      for     (  int     k     =     0  ;     k      <     N  ;     k  ++  )      if     (  adj  [  i  ][  k  ]      <     min     &&     i     !=     k  )      min     =     adj  [  i  ][  k  ]  ;      return     min  ;      }      // function to find the second minimum edge cost      // having an end at the vertex i      static     int     secondMin  (  int     adj  [][]       int     i  )      {      int     first     =     Integer  .  MAX_VALUE       second     =     Integer  .  MAX_VALUE  ;      for     (  int     j  =  0  ;     j   <  N  ;     j  ++  )      {      if     (  i     ==     j  )      continue  ;      if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     first  )      {      second     =     first  ;      first     =     adj  [  i  ][  j  ]  ;      }      else     if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     second     &&      adj  [  i  ][  j  ]     !=     first  )      second     =     adj  [  i  ][  j  ]  ;      }      return     second  ;      }      // function that takes as arguments:      // curr_bound -> lower bound of the root node      // curr_weight-> stores the weight of the path so far      // level-> current level while moving in the search      // space tree      // curr_path[] -> where the solution is being stored which      // would later be copied to final_path[]      static     void     TSPRec  (  int     adj  [][]       int     curr_bound       int     curr_weight        int     level       int     curr_path  []  )      {      // base case is when we have reached level N which      // means we have covered all the nodes once      if     (  level     ==     N  )      {      // check if there is an edge from last vertex in      // path back to the first vertex      if     (  adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  curr_path  [  0  ]]     !=     0  )      {      // curr_res has the total weight of the      // solution we got      int     curr_res     =     curr_weight     +      adj  [  curr_path  [  level  -  1  ]][  curr_path  [  0  ]]  ;          // Update final result and final path if      // current result is better.      if     (  curr_res      <     final_res  )      {      copyToFinal  (  curr_path  );      final_res     =     curr_res  ;      }      }      return  ;      }      // for any other level iterate for all vertices to      // build the search space tree recursively      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )      {      // Consider next vertex if it is not same (diagonal      // entry in adjacency matrix and not visited      // already)      if     (  adj  [  curr_path  [  level  -  1  ]][  i  ]     !=     0     &&      visited  [  i  ]     ==     false  )      {      int     temp     =     curr_bound  ;      curr_weight     +=     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  i  ]  ;      // different computation of curr_bound for      // level 2 from the other levels      if     (  level  ==  1  )      curr_bound     -=     ((  firstMin  (  adj       curr_path  [  level     -     1  ]  )     +      firstMin  (  adj       i  ))  /  2  );      else      curr_bound     -=     ((  secondMin  (  adj       curr_path  [  level     -     1  ]  )     +      firstMin  (  adj       i  ))  /  2  );      // curr_bound + curr_weight is the actual lower bound      // for the node that we have arrived on      // If current lower bound  < final_res we need to explore      // the node further      if     (  curr_bound     +     curr_weight      <     final_res  )      {      curr_path  [  level  ]     =     i  ;      visited  [  i  ]     =     true  ;      // call TSPRec for the next level      TSPRec  (  adj       curr_bound       curr_weight       level     +     1        curr_path  );      }      // Else we have to prune the node by resetting      // all changes to curr_weight and curr_bound      curr_weight     -=     adj  [  curr_path  [  level  -  1  ]][  i  ]  ;      curr_bound     =     temp  ;      // Also reset the visited array      Arrays  .  fill  (  visited    false  );      for     (  int     j     =     0  ;     j      <=     level     -     1  ;     j  ++  )      visited  [  curr_path  [  j  ]]     =     true  ;      }      }      }      // This function sets up final_path[]       static     void     TSP  (  int     adj  [][]  )      {      int     curr_path  []     =     new     int  [  N     +     1  ]  ;      // Calculate initial lower bound for the root node      // using the formula 1/2 * (sum of first min +      // second min) for all edges.      // Also initialize the curr_path and visited array      int     curr_bound     =     0  ;      Arrays  .  fill  (  curr_path       -  1  );      Arrays  .  fill  (  visited       false  );      // Compute initial bound      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )      curr_bound     +=     (  firstMin  (  adj       i  )     +      secondMin  (  adj       i  ));      // Rounding off the lower bound to an integer      curr_bound     =     (  curr_bound  ==  1  )  ?     curr_bound  /  2     +     1     :      curr_bound  /  2  ;      // We start at vertex 1 so the first vertex      // in curr_path[] is 0      visited  [  0  ]     =     true  ;      curr_path  [  0  ]     =     0  ;      // Call to TSPRec for curr_weight equal to      // 0 and level 1      TSPRec  (  adj       curr_bound       0       1       curr_path  );      }          // Driver code      public     static     void     main  (  String  []     args  )         {      //Adjacency matrix for the given graph      int     adj  [][]     =     {{  0       10       15       20  }      {  10       0       35       25  }      {  15       35       0       30  }      {  20       25       30       0  }     };      TSP  (  adj  );      System  .  out  .  printf  (  'Minimum cost : %dn'       final_res  );      System  .  out  .  printf  (  'Path Taken : '  );      for     (  int     i     =     0  ;     i      <=     N  ;     i  ++  )         {      System  .  out  .  printf  (  '%d '       final_path  [  i  ]  );      }      }   }   /* This code contributed by PrinciRaj1992 */   
Python3
   # Python3 program to solve    # Traveling Salesman Problem using    # Branch and Bound.   import   math   maxsize   =   float  (  'inf'  )   # Function to copy temporary solution   # to the final solution   def   copyToFinal  (  curr_path  ):   final_path  [:  N   +   1  ]   =   curr_path  [:]   final_path  [  N  ]   =   curr_path  [  0  ]   # Function to find the minimum edge cost    # having an end at the vertex i   def   firstMin  (  adj     i  ):   min   =   maxsize   for   k   in   range  (  N  ):   if   adj  [  i  ][  k  ]    <   min   and   i   !=   k  :   min   =   adj  [  i  ][  k  ]   return   min   # function to find the second minimum edge    # cost having an end at the vertex i   def   secondMin  (  adj     i  ):   first     second   =   maxsize     maxsize   for   j   in   range  (  N  ):   if   i   ==   j  :   continue   if   adj  [  i  ][  j  ]    <=   first  :   second   =   first   first   =   adj  [  i  ][  j  ]   elif  (  adj  [  i  ][  j  ]    <=   second   and   adj  [  i  ][  j  ]   !=   first  ):   second   =   adj  [  i  ][  j  ]   return   second   # function that takes as arguments:   # curr_bound -> lower bound of the root node   # curr_weight-> stores the weight of the path so far   # level-> current level while moving   # in the search space tree   # curr_path[] -> where the solution is being stored   # which would later be copied to final_path[]   def   TSPRec  (  adj     curr_bound     curr_weight     level     curr_path     visited  ):   global   final_res   # base case is when we have reached level N    # which means we have covered all the nodes once   if   level   ==   N  :   # check if there is an edge from   # last vertex in path back to the first vertex   if   adj  [  curr_path  [  level   -   1  ]][  curr_path  [  0  ]]   !=   0  :   # curr_res has the total weight   # of the solution we got   curr_res   =   curr_weight   +   adj  [  curr_path  [  level   -   1  ]]   [  curr_path  [  0  ]]   if   curr_res    <   final_res  :   copyToFinal  (  curr_path  )   final_res   =   curr_res   return   # for any other level iterate for all vertices   # to build the search space tree recursively   for   i   in   range  (  N  ):   # Consider next vertex if it is not same    # (diagonal entry in adjacency matrix and    # not visited already)   if   (  adj  [  curr_path  [  level  -  1  ]][  i  ]   !=   0   and   visited  [  i  ]   ==   False  ):   temp   =   curr_bound   curr_weight   +=   adj  [  curr_path  [  level   -   1  ]][  i  ]   # different computation of curr_bound    # for level 2 from the other levels   if   level   ==   1  :   curr_bound   -=   ((  firstMin  (  adj     curr_path  [  level   -   1  ])   +   firstMin  (  adj     i  ))   /   2  )   else  :   curr_bound   -=   ((  secondMin  (  adj     curr_path  [  level   -   1  ])   +   firstMin  (  adj     i  ))   /   2  )   # curr_bound + curr_weight is the actual lower bound    # for the node that we have arrived on.   # If current lower bound  < final_res    # we need to explore the node further   if   curr_bound   +   curr_weight    <   final_res  :   curr_path  [  level  ]   =   i   visited  [  i  ]   =   True   # call TSPRec for the next level   TSPRec  (  adj     curr_bound     curr_weight     level   +   1     curr_path     visited  )   # Else we have to prune the node by resetting    # all changes to curr_weight and curr_bound   curr_weight   -=   adj  [  curr_path  [  level   -   1  ]][  i  ]   curr_bound   =   temp   # Also reset the visited array   visited   =   [  False  ]   *   len  (  visited  )   for   j   in   range  (  level  ):   if   curr_path  [  j  ]   !=   -  1  :   visited  [  curr_path  [  j  ]]   =   True   # This function sets up final_path   def   TSP  (  adj  ):   # Calculate initial lower bound for the root node    # using the formula 1/2 * (sum of first min +    # second min) for all edges. Also initialize the    # curr_path and visited array   curr_bound   =   0   curr_path   =   [  -  1  ]   *   (  N   +   1  )   visited   =   [  False  ]   *   N   # Compute initial bound   for   i   in   range  (  N  ):   curr_bound   +=   (  firstMin  (  adj     i  )   +   secondMin  (  adj     i  ))   # Rounding off the lower bound to an integer   curr_bound   =   math  .  ceil  (  curr_bound   /   2  )   # We start at vertex 1 so the first vertex    # in curr_path[] is 0   visited  [  0  ]   =   True   curr_path  [  0  ]   =   0   # Call to TSPRec for curr_weight    # equal to 0 and level 1   TSPRec  (  adj     curr_bound     0     1     curr_path     visited  )   # Driver code   # Adjacency matrix for the given graph   adj   =   [[  0     10     15     20  ]   [  10     0     35     25  ]   [  15     35     0     30  ]   [  20     25     30     0  ]]   N   =   4   # final_path[] stores the final solution    # i.e. the // path of the salesman.   final_path   =   [  None  ]   *   (  N   +   1  )   # visited[] keeps track of the already   # visited nodes in a particular path   visited   =   [  False  ]   *   N   # Stores the final minimum weight   # of shortest tour.   final_res   =   maxsize   TSP  (  adj  )   print  (  'Minimum cost :'     final_res  )   print  (  'Path Taken : '     end   =   ' '  )   for   i   in   range  (  N   +   1  ):   print  (  final_path  [  i  ]   end   =   ' '  )   # This code is contributed by ng24_7   
C#
   // C# program to solve Traveling Salesman Problem   // using Branch and Bound.   using     System  ;   public     class     GFG     {      static     int     N     =     4  ;      // final_path[] stores the final solution ie the      // path of the salesman.      static     int  []     final_path     =     new     int  [  N     +     1  ];      // visited[] keeps track of the already visited nodes      // in a particular path      static     bool  []     visited     =     new     bool  [  N  ];      // Stores the final minimum weight of shortest tour.      static     int     final_res     =     Int32  .  MaxValue  ;      // Function to copy temporary solution to      // the final solution      static     void     copyToFinal  (  int  []     curr_path  )      {      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )      final_path  [  i  ]     =     curr_path  [  i  ];      final_path  [  N  ]     =     curr_path  [  0  ];      }      // Function to find the minimum edge cost      // having an end at the vertex i      static     int     firstMin  (  int  [     ]     adj       int     i  )      {      int     min     =     Int32  .  MaxValue  ;      for     (  int     k     =     0  ;     k      <     N  ;     k  ++  )      if     (  adj  [  i       k  ]      <     min     &&     i     !=     k  )      min     =     adj  [  i       k  ];      return     min  ;      }      // function to find the second minimum edge cost      // having an end at the vertex i      static     int     secondMin  (  int  [     ]     adj       int     i  )      {      int     first     =     Int32  .  MaxValue       second     =     Int32  .  MaxValue  ;      for     (  int     j     =     0  ;     j      <     N  ;     j  ++  )     {      if     (  i     ==     j  )      continue  ;      if     (  adj  [  i       j  ]      <=     first  )     {      second     =     first  ;      first     =     adj  [  i       j  ];      }      else     if     (  adj  [  i       j  ]      <=     second      &&     adj  [  i       j  ]     !=     first  )      second     =     adj  [  i       j  ];      }      return     second  ;      }      // function that takes as arguments:      // curr_bound -> lower bound of the root node      // curr_weight-> stores the weight of the path so far      // level-> current level while moving in the search      // space tree      // curr_path[] -> where the solution is being stored      // which      // would later be copied to final_path[]      static     void     TSPRec  (  int  [     ]     adj       int     curr_bound        int     curr_weight       int     level        int  []     curr_path  )      {      // base case is when we have reached level N which      // means we have covered all the nodes once      if     (  level     ==     N  )     {      // check if there is an edge from last vertex in      // path back to the first vertex      if     (  adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]     curr_path  [  0  ]]      !=     0  )     {      // curr_res has the total weight of the      // solution we got      int     curr_res     =     curr_weight      +     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]      curr_path  [  0  ]];      // Update final result and final path if      // current result is better.      if     (  curr_res      <     final_res  )     {      copyToFinal  (  curr_path  );      final_res     =     curr_res  ;      }      }      return  ;      }      // for any other level iterate for all vertices to      // build the search space tree recursively      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )     {      // Consider next vertex if it is not same      // (diagonal entry in adjacency matrix and not      // visited already)      if     (  adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]     i  ]     !=     0      &&     visited  [  i  ]     ==     false  )     {      int     temp     =     curr_bound  ;      curr_weight     +=     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]     i  ];      // different computation of curr_bound for      // level 2 from the other levels      if     (  level     ==     1  )      curr_bound      -=     ((  firstMin  (  adj        curr_path  [  level     -     1  ])      +     firstMin  (  adj       i  ))      /     2  );      else      curr_bound      -=     ((  secondMin  (  adj        curr_path  [  level     -     1  ])      +     firstMin  (  adj       i  ))      /     2  );      // curr_bound + curr_weight is the actual      // lower bound for the node that we have      // arrived on If current lower bound  <      // final_res we need to explore the node      // further      if     (  curr_bound     +     curr_weight      <     final_res  )     {      curr_path  [  level  ]     =     i  ;      visited  [  i  ]     =     true  ;      // call TSPRec for the next level      TSPRec  (  adj       curr_bound       curr_weight        level     +     1       curr_path  );      }      // Else we have to prune the node by      // resetting all changes to curr_weight and      // curr_bound      curr_weight     -=     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]     i  ];      curr_bound     =     temp  ;      // Also reset the visited array      Array  .  Fill  (  visited       false  );      for     (  int     j     =     0  ;     j      <=     level     -     1  ;     j  ++  )      visited  [  curr_path  [  j  ]]     =     true  ;      }      }      }      // This function sets up final_path[]      static     void     TSP  (  int  [     ]     adj  )      {      int  []     curr_path     =     new     int  [  N     +     1  ];      // Calculate initial lower bound for the root node      // using the formula 1/2 * (sum of first min +      // second min) for all edges.      // Also initialize the curr_path and visited array      int     curr_bound     =     0  ;      Array  .  Fill  (  curr_path       -  1  );      Array  .  Fill  (  visited       false  );      // Compute initial bound      for     (  int     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  )      curr_bound      +=     (  firstMin  (  adj       i  )     +     secondMin  (  adj       i  ));      // Rounding off the lower bound to an integer      curr_bound     =     (  curr_bound     ==     1  )     ?     curr_bound     /     2     +     1      :     curr_bound     /     2  ;      // We start at vertex 1 so the first vertex      // in curr_path[] is 0      visited  [  0  ]     =     true  ;      curr_path  [  0  ]     =     0  ;      // Call to TSPRec for curr_weight equal to      // 0 and level 1      TSPRec  (  adj       curr_bound       0       1       curr_path  );      }      // Driver code      static     public     void     Main  ()      {      // Adjacency matrix for the given graph      int  [     ]     adj     =     {     {     0       10       15       20     }      {     10       0       35       25     }      {     15       35       0       30     }      {     20       25       30       0     }     };      TSP  (  adj  );      Console  .  WriteLine  (  'Minimum cost : '     +     final_res  );      Console  .  Write  (  'Path Taken : '  );      for     (  int     i     =     0  ;     i      <=     N  ;     i  ++  )     {      Console  .  Write  (  final_path  [  i  ]     +     ' '  );      }      }   }   // This code is contributed by Rohit Pradhan   
JavaScript
   const     N     =     4  ;   // final_path[] stores the final solution ie the   // path of the salesman.      let     final_path     =     Array     (  N     +     1  ).  fill     (  -  1  );       // visited[] keeps track of the already visited nodes   // in a particular path      let     visited     =     Array     (  N  ).  fill     (  false  );   // Stores the final minimum weight of shortest tour.      let     final_res     =     Number  .  MAX_SAFE_INTEGER  ;   // Function to copy temporary solution to   // the final solution   function     copyToFinal     (  curr_path  ){      for     (  let     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  ){      final_path  [  i  ]     =     curr_path  [  i  ];      }      final_path  [  N  ]     =     curr_path  [  0  ];   }   // Function to find the minimum edge cost   // having an end at the vertex i   function     firstMin     (  adj       i  ){   let     min     =     Number  .  MAX_SAFE_INTEGER  ;      for     (  let     k     =     0  ;     k      <     N  ;     k  ++  ){      if     (  adj  [  i  ][  k  ]      <     min     &&     i     !==     k  ){      min     =     adj  [  i  ][  k  ];      }      }      return     min  ;   }   // function to find the second minimum edge cost   // having an end at the vertex i   function     secondMin     (  adj       i  ){      let     first     =     Number  .  MAX_SAFE_INTEGER  ;      let     second     =     Number  .  MAX_SAFE_INTEGER  ;      for     (  let     j     =     0  ;     j      <     N  ;     j  ++  ){      if     (  i     ==     j  ){      continue  ;      }      if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     first  ){      second     =     first  ;      first     =     adj  [  i  ][  j  ];      }      else     if     (  adj  [  i  ][  j  ]      <=     second     &&     adj  [  i  ][  j  ]     !==     first  ){      second     =     adj  [  i  ][  j  ];      }      }      return     second  ;   }   // function that takes as arguments:   // curr_bound -> lower bound of the root node   // curr_weight-> stores the weight of the path so far   // level-> current level while moving in the search   // space tree   // curr_path[] -> where the solution is being stored which   // would later be copied to final_path[]      function     TSPRec     (  adj       curr_bound       curr_weight       level       curr_path  )   {       // base case is when we have reached level N which   // means we have covered all the nodes once      if     (  level     ==     N  )      {         // check if there is an edge from last vertex in      // path back to the first vertex      if     (  adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  curr_path  [  0  ]]     !==     0  )      {          // curr_res has the total weight of the      // solution we got      let     curr_res     =      curr_weight     +     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  curr_path  [  0  ]];          // Update final result and final path if      // current result is better.      if     (  curr_res      <     final_res  )      {      copyToFinal     (  curr_path  );      final_res     =     curr_res  ;      }      }      return  ;       }          // for any other level iterate for all vertices to      // build the search space tree recursively      for     (  let     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  ){          // Consider next vertex if it is not same (diagonal      // entry in adjacency matrix and not visited      // already)      if     (  adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  i  ]     !==     0     &&     !  visited  [  i  ]){          let     temp     =     curr_bound  ;      curr_weight     +=     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  i  ];          // different computation of curr_bound for      // level 2 from the other levels      if     (  level     ==     1  ){      curr_bound     -=     (  firstMin     (  adj       curr_path  [  level     -     1  ])     +     firstMin     (  adj       i  ))     /     2  ;       }      else      {      curr_bound     -=     (  secondMin     (  adj       curr_path  [  level     -     1  ])     +     firstMin     (  adj       i  ))     /     2  ;       }          // curr_bound + curr_weight is the actual lower bound      // for the node that we have arrived on      // If current lower bound  < final_res we need to explore      // the node further      if     (  curr_bound     +     curr_weight      <     final_res  ){      curr_path  [  level  ]     =     i  ;      visited  [  i  ]     =     true  ;         // call TSPRec for the next level      TSPRec     (  adj       curr_bound       curr_weight       level     +     1       curr_path  );       }          // Else we have to prune the node by resetting      // all changes to curr_weight and curr_bound      curr_weight     -=     adj  [  curr_path  [  level     -     1  ]][  i  ];      curr_bound     =     temp  ;          // Also reset the visited array      visited  .  fill     (  false  )         for     (  var     j     =     0  ;     j      <=     level     -     1  ;     j  ++  )      visited  [  curr_path  [  j  ]]     =     true  ;       }       }   }      // This function sets up final_path[]       function     TSP     (  adj  )   {       let     curr_path     =     Array     (  N     +     1  ).  fill     (  -  1  );       // Calculate initial lower bound for the root node   // using the formula 1/2 * (sum of first min +   // second min) for all edges.   // Also initialize the curr_path and visited array      let     curr_bound     =     0  ;       visited  .  fill     (  false  );          // compute initial bound      for     (  let     i     =     0  ;     i      <     N  ;     i  ++  ){      curr_bound     +=     firstMin     (  adj       i  )     +     secondMin     (  adj       i  );          }          // Rounding off the lower bound to an integer      curr_bound     =     curr_bound     ==     1     ?     (  curr_bound     /     2  )     +     1     :     (  curr_bound     /     2  );       // We start at vertex 1 so the first vertex   // in curr_path[] is 0      visited  [  0  ]     =     true  ;       curr_path  [  0  ]     =     0  ;       // Call to TSPRec for curr_weight equal to   // 0 and level 1      TSPRec     (  adj       curr_bound       0       1       curr_path  );   }   //Adjacency matrix for the given graph      let     adj     =  [[  0       10       15       20  ]         [  10       0       35       25  ]      [  15       35       0       30  ]      [  20       25       30       0  ]];       TSP     (  adj  );       console  .  log     (  `Minimum cost:  ${  final_res  }  `  );   console  .  log     (  `Path Taken:  ${  final_path  .  join     (  ' '  )  }  `  );      // This code is contributed by anskalyan3.   

Вихід:  
 

Minimum cost : 80 Path Taken : 0 1 3 2 0  

Округлення проводиться в цьому рядку коду:

if (level==1) curr_bound -= ((firstMin(adj curr_path[level-1]) + firstMin(adj i))/2); else curr_bound -= ((secondMin(adj curr_path[level-1]) + firstMin(adj i))/2);  

У алгоритмі гілки та зв'язку TSP ми обчислюємо нижню межу загальної вартості оптимального рішення, додавши мінімальні витрати на кожну вершину, а потім поділяючи на два. Однак ця нижня межа може не бути цілим числом. Щоб отримати цілу нижню межу, ми можемо використовувати округлення.

У наведеному вище коді змінна Curr_bound містить поточну нижню межу на загальну вартість оптимального рішення. Коли ми відвідуємо нову вершину на рівні рівня, ми обчислюємо нову нижню межу New_bound, взявши суму мінімальних витрат на край нової вершини та двох її найближчих сусідів. Потім ми оновлюємо змінну Curr_bound, округлюючи New_bound до найближчого цілого числа.

Якщо рівень - 1, ми крутимося до найближчого цілого числа. Це тому, що ми відвідали лише одну вершину досі, і ми хочемо бути консервативними в нашій оцінці загальної вартості оптимального рішення. Якщо рівень перевищує 1, ми використовуємо більш агресивну стратегію округлення, яка враховує той факт, що ми вже відвідали деякі вершини і, таким чином, можемо зробити більш точну оцінку загальної вартості оптимального рішення.


Складність часу: Найгірша складність гілки та зв'язку залишається такою ж, як у грубої сили чітко, оскільки в гіршому випадку ми ніколи не можемо отримати шанс обрізати вузол. Тоді як на практиці він працює дуже добре залежно від різного екземпляра TSP. Складність також залежить від вибору обмежувальної функції, оскільки вони вирішують, скільки вузлів обрізати.
Список літератури:  
http://lcm.csa.iisc.ernet.in/dsa/node187.html