Razvrstitev oblikovalskih vzorcev
Razvrstitev oblikovalskega vzorca s tem, kaj je načrtovalni vzorec, klasifikacija načrtovalskih vzorcev, vzorec krmilnika pogleda modela, enojni načrtovalni vzorci, tovarniški načrtovalni vzorci itd.
Razvrstitev oblikovalskega vzorca s tem, kaj je načrtovalni vzorec, klasifikacija načrtovalskih vzorcev, vzorec krmilnika pogleda modela, enojni načrtovalni vzorci, tovarniški načrtovalni vzorci itd.
OpenGL je API za več jezikov in platform za upodabljanje 2D in 3D vektorske grafike. Z uporabo tega lahko naredimo veliko oblikovanja in tudi animacij. Spodaj je preprosta animacija, ustvarjena z uporabo OpenGL.Approach: Da se slika premika, moramo razumeti delovni postopek funkcije, ki se uporablja za prikaz, npr. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Njegova naloga je, da po določenem času počisti zaslon s privzeto vrednostjo (običajno po 1/30 sekunde ali 1/60 sekunde). Torej, če pride do kakršne koli spremembe koordinate, bo videti, kot da se premika, saj lahko človeško oko razlikuje samo sliko, ki je ločena z 1/16 sekunde (vztrajnost vida). Zdaj so koordinate kroga X = r*cos(?) in Y = r*sin(?) ali za elipso X = rx*cos(?) in Y = ry*cos(?), kjer sta rx in ry polmera v smeri X in Y in ? je kot. Če se razlikujemo? od 0 do 2*pi (360 stopinj) pri zelo majhnem povečanju (recimo za 1 stopinjo) in na to koordinato narišemo točko, lahko naredimo celoten krog ali elipso. Prav tako lahko naredimo polkrog ali poljuben krožni lok ali elipso s spreminjanjem začetne in končne vrednosti ? (kot). Ti pojmi se uporabljajo za risanje naslednje animacije: