Różne

Krotki w C++
2026

Krotki w C++

Krotka to obiekt, który może przechowywać wiele elementów. Elementy mogą mieć różne typy danych. Elementy krotek są inicjowane jako argumenty w kolejności, w jakiej będą dostępne.  Krotki to wszechstronna struktura danych służąca do grupowania wartości. Aby zrozumieć, jak używać krotek w C++ i ich zastosowaniach, kurs C++ zawiera obszerne samouczki i przykłady.

Iteratory w C++ STL
2026

Iteratory w C++ STL

Iterator w C++ to obiekt przypominający wskaźnik, który wskazuje element kontenera STL. Zwykle są używane do przeglądania zawartości kontenera STL w C++. Główną zaletą iteratorów STL jest to, że czynią algorytmy STL niezależnymi od typu używanego kontenera. Możemy po prostu przekazać iterator do elementów kontenera zamiast samego kontenera do algorytmów STL.

Zmienne globalne i lokalne w Pythonie
2026

Zmienne globalne i lokalne w Pythonie

W Pythonie zmienne odgrywają kluczową rolę w przechowywaniu danych i zarządzaniu nimi. Ich zachowanie i dostępność zależą od tego, gdzie są zdefiniowane w programie. W tym artykule omówimy zmienne globalne i lokalne, ich działanie oraz typowe scenariusze z przykładami.

Problem leniwego cateringu
2026

Problem leniwego cateringu

Mając liczbę całkowitą n, oznaczającą liczbę nacięć, jakie można wykonać na naleśniku, znajdź maksymalną liczbę kawałków, które można uformować, wykonując n cięć. Przykłady:

Przeskocz wyszukiwanie
2026

Przeskocz wyszukiwanie

Podobnie jak wyszukiwanie binarne, wyszukiwanie skokowe jest algorytmem przeszukiwania posortowanych tablic. Podstawową ideą jest sprawdzanie mniejszej liczby elementów (niż wyszukiwanie liniowe) poprzez przeskakiwanie do przodu o ustalone kroki lub pomijanie niektórych elementów zamiast przeszukiwania wszystkich elementów. Załóżmy na przykład, że mamy tablicę arr[] o rozmiarze n i blok (do przeskoczenia) o rozmiarze m. Następnie szukamy w indeksach arr[0], arr[m], arr[2m].....arr[km] i tak dalej. Gdy już znajdziemy przedział (arr[km] < x < arr[(k+1)m]), przeprowadzamy operację przeszukiwania liniowego od indeksu km, aby znaleźć element x. Rozważmy następującą tablicę: (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610). Długość tablicy wynosi 16. Wyszukiwanie skoku znajdzie wartość 55, wykonując następujące kroki, zakładając, że rozmiar bloku do przeskoczenia wynosi 4. KROK 1: Skok z indeksu 0 do indeksu 4; KROK 2: Skok z indeksu 4 do indeksu 8; KROK 3: Skok z indeksu 8 do indeksu 12; KROK 4: Ponieważ element o indeksie 12 jest większy niż 55, cofniemy się o krok, aby dojść do indeksu 8. KROK 5: Wykonaj wyszukiwanie liniowe od indeksu 8, aby uzyskać element 55.

Implementacja algorytmu Diffiego-Hellmana
2026

Implementacja algorytmu Diffiego-Hellmana

Algorytm Diffiego-Hellmana służy do ustalenia wspólnego sekretu, który można wykorzystać do tajnej komunikacji podczas wymiany danych w sieci publicznej przy użyciu krzywej eliptycznej w celu wygenerowania punktów i uzyskania tajnego klucza za pomocą parametrów.

nowy operator vs metoda newInstance() w Javie
2026

nowy operator vs metoda newInstance() w Javie

W Javie new jest operatorem, gdzie newInstance() jest metodą, w której obie metody są używane do tworzenia obiektów. Jeśli znamy typ obiektu, który ma zostać utworzony, to możemy użyć operatora new, ale jeśli nie znamy typu obiektu, który ma zostać utworzony na początku i zostanie przekazany w czasie wykonywania, w takim przypadku używana jest metoda newInstance(). Ogólnie rzecz biorąc, operator new służy do tworzenia obiektów, ale jeśli chcemy decydować o typie obiektu, który ma zostać utworzony w czasie wykonywania, nie ma możliwości użycia operatora new. W tym przypadku musimy skorzystać z metody newInstance().

Wyspa izolacji na Jawie
2026

Wyspa izolacji na Jawie

W Javie niszczeniem obiektów zajmuje się moduł Garbage Collector, a obiekty, które nie mają do nich żadnych odniesień, kwalifikują się do wyrzucenia śmieci. Garbage Collector jest w stanie zidentyfikować tego typu obiekty. Omówmy teraz, co dokładnie oznacza Wyspa Izolacji w następujący sposób:

Iterator w Javie
2026

Iterator w Javie

Iterator w Javie jest jednym z najczęściej używanych kursorów w Java Collections Framework. Służy do przechodzenia lub iterowania elementów kolekcji jeden po drugim.