Klassifisering av designmønstre
Klassifisering av designmønster med hva er designmønster, klassifisering av designmønster, modellvisningskontrollmønster, Singleton-designmønstre, fabrikkdesignmønstre osv.
Klassifisering av designmønster med hva er designmønster, klassifisering av designmønster, modellvisningskontrollmønster, Singleton-designmønstre, fabrikkdesignmønstre osv.
OpenGL er et tverrspråklig plattform-API for gjengivelse av 2D- og 3D-vektorgrafikk. Ved å bruke dette kan vi lage mye design så vel som animasjoner. Nedenfor er den enkle animasjonen laget med OpenGL. Tilnærming: For å få et bilde til å bevege seg, må vi forstå arbeidsprosedyren til en funksjon som brukes til å vise, f.eks. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Dens oppgave er å tømme skjermen med standardverdi etter en viss tid (normalt etter 1/30 sek eller 1/60 sek). Så hvis det skjer en endring av koordinaten, vil det se ut til å bevege seg ettersom det menneskelige øyet bare kan skille bilde som er atskilt med 1/16 sekund (vedvarende syn). Nå er koordinatene til sirkelen X = r*cos(?) og Y = r*sin(?) eller for ellipse X = rx*cos*cos(?) og X-ry = ry = cos(?) og Y? Y-retning og ? er vinkelen. Hvis vi varierer? fra 0 til 2*pi (360 grader) ved veldig liten økning (f.eks. 1 grad) og tegne punktet på den koordinaten, kan vi lage en hel sirkel eller ellipse. Vi kan også lage en halvsirkel eller en hvilken som helst sirkelbue eller ellipse ved å variere start- og sluttverdien til ? (vinkel). Disse konseptene brukes til å tegne følgende animasjon: