Dizaina modeļu klasifikācija
Dizaina modeļa klasifikācija ar to, kas ir dizaina paraugs, dizaina modeļu klasifikācija, modeļa skata kontrollera modelis, viena dizaina raksti, rūpnīcas dizaina modeļi utt.
Dizaina modeļa klasifikācija ar to, kas ir dizaina paraugs, dizaina modeļu klasifikācija, modeļa skata kontrollera modelis, viena dizaina raksti, rūpnīcas dizaina modeļi utt.
OpenGL ir vairāku valodu, vairāku platformu API 2D un 3D vektorgrafikas renderēšanai. Izmantojot to, mēs varam izveidot daudz dizaina, kā arī animācijas. Tālāk ir sniegta vienkāršā animācija, kas izveidota, izmantojot OpenGL.Approach: Lai padarītu attēlu kustīgu, mums ir jāsaprot attēlošanai izmantotās funkcijas darbības procedūra, piemēram, glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Tās uzdevums ir notīrīt ekrānu ar noklusējuma vērtību pēc noteikta laika (parasti pēc 1/30 sek vai 1/60 sek). Tātad, ja notiek koordinātu maiņa, tā šķitīs kustīga, jo cilvēka acs var atšķirt attēlu tikai to, kas ir atdalīts ar 1/16 sekundes (redzes noturība). Tagad apļa koordinātas ir X = r*cos(?) un Y = r*sin(?) vai elipsei X = rx*cos(?) un Y = ry*cos(?) un kur Y ir rādiuss rx un X(?) ir leņķis. Ja mēs atšķirtos? no 0 līdz 2*pi (360 grādi) ar ļoti nelielu palielinājumu (teiksim, par 1 grādu) un uzzīmējot punktu uz šīs koordinātas, mēs varam izveidot pilnu apli vai elipsi. Mēs varam arī izveidot pusloku vai jebkuru apļa vai elipses loku, mainot sākuma un beigu vērtību ? (leņķis). Šie jēdzieni tiek izmantoti, lai zīmētu šādu animāciju: