OpenGL programma vienkāršai animācijai (revolūcijai) valodā C
OpenGL ir starpvalodu starpplatformu API 2D un 3D vektorgrafikas renderēšanai. Izmantojot to, mēs varam izveidot daudz dizaina, kā arī animācijas. Zemāk ir vienkārša animācija, kas izveidota, izmantojot OpenGL .
Pieeja:
Lai padarītu attēlu kustīgu, mums ir jāsaprot attēlošanai izmantotās funkcijas darbības procedūra, t.i glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Tās uzdevums ir notīrīt ekrānu ar noklusējuma vērtību pēc noteikta laika (parasti pēc 1/30 sek vai 1/60 sek). Tātad, ja notiek jebkāda koordinātu maiņa, tā šķitīs kustīga, jo cilvēka acs var atšķirt attēlu tikai to, kas ir atdalīts ar 1/16 sekundes (redzes noturība).
Tagad apļa koordinātas ir X = r*cos(?) un Y = r*sin(?) vai elipsei X = rx*cos(?) un Y = ry*cos(?), kur rx un ry ir rādiuss X un Y virzienā un ? ir leņķis.
Ja mēs variējam ? no 0 līdz 2*pi (360 grādi) ar ļoti nelielu palielinājumu (teiksim par 1 grādu) un uzzīmējot punktu uz šīs koordinātas, mēs varam izveidot pilnu apli vai elipsi. Mēs varam arī izveidot pusloku vai jebkuru apļa vai elipses loku, mainot sākuma un beigu vērtību ? (leņķis).
Šie jēdzieni tiek izmantoti, lai zīmētu šādu animāciju:
- 7 horizontālas elipses daļas un 3 vertikālas pilnas elipses, kā arī 1 ārējais aplis un viena ārējā elipse tiek izmantotas, lai vizualizētu orbītu, kas novilkta, pielāgojot ? kā arī rādiuss.
- Lai izveidotu figūru, tiek novilkta viena vertikāla līnija. Pēc tam, lai to pārvietotu, tiek dota cita cilpa, kurā j vērtība mainās ar ļoti nelielu daudzumu, lai kustība būtu vienmērīgāka.
- Tā kā mums bija jāpadara visi punkti kustīgi vienāda veida kustībās, lai saglabātu figūru kopā, tad kustības vienādojums ir Glyx2i(x/2 — 600*cos(j) no/2 — 100*sin(j)) ir dots katrā iekšienē cilpai lai to varētu attiecināt uz visiem punktiem kopumā.
Lai strādātu ar Ubuntu operētājsistēmu:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Tālāk ir sniegta ieviešana C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y ; float i j ; // Initialization function void myInit ( void ) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor ( 0.0 0.0 0.0 1.0 ); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f ( 0.0 1.0 0.0 ); // Set width of point to one unit glPointSize ( 1.0 ); glMatrixMode ( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity (); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D ( -780 780 -420 420 ); } // Function to display animation void display ( void ) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for ( j = 0 ; j < 10000 ; j += 0.01 ) { glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glBegin ( GL_POINTS ); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 200 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // 7 loops to draw parallel latitude for ( i = 1.17 ; i < 1.97 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -150 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.07 ; i < 2.07 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -200 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.05 ; i < 2.09 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -250 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.06 ; i < 2.08 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -300 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.10 ; i < 2.04 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -350 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.16 ; i < 1.98 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -400 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.27 ; i < 1.87 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -450 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop is to draw vertical line for ( i = 200 ; i >=- 200 ; i -- ) { glVertex2i ( 0 i ); glVertex2i ( -600 * cos ( j ) i / 2 - 100 * sin ( j )); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 70 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 120 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 160 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop to make orbit of revolution for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 600 * cos ( i ); y = 100 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); } glEnd (); glFlush (); } } // Driver Program int main ( int argc char ** argv ) { glutInit ( & argc argv ); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); // Declares window size glutInitWindowSize ( 1360 768 ); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition ( 0 0 ); // Name to window glutCreateWindow ( 'Revolution' ); // Call to myInit() myInit (); glutDisplayFunc ( display ); glutMainLoop (); }