Dizaino modelių klasifikacija
Dizaino modelio klasifikavimas pagal tai, kas yra dizaino šablonas, dizaino šablonų klasifikacija, modelio rodinio valdiklio šablonas, vienkartiniai dizaino modeliai, gamyklos dizaino modeliai ir kt.
Dizaino modelio klasifikavimas pagal tai, kas yra dizaino šablonas, dizaino šablonų klasifikacija, modelio rodinio valdiklio šablonas, vienkartiniai dizaino modeliai, gamyklos dizaino modeliai ir kt.
OpenGL yra kelių kalbų, kelių platformų API, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai pateikti. Naudodami tai galime sukurti daugybę dizaino ir animacijų. Toliau pateikiama paprasta animacija, sukurta naudojant OpenGL.Approach : Kad vaizdas judėtų, turime suprasti funkcijos, naudojamos rodyti, t. y. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT), veikimo procedūrą. Jo užduotis yra išvalyti ekraną su numatytosiomis reikšmėmis po tam tikro laiko (paprastai po 1/30 sek. arba 1/60 sek.). Taigi, jei įvyks koks nors koordinatės pokytis, atrodys, kad jis juda, nes žmogaus akis gali atskirti tik vaizdą, kurį skiria 1/16 sekundės (regėjimo patvarumas). Dabar apskritimo koordinatės yra X = r*cos(?) ir Y = r*sin(?) arba elipsės atveju X = rx*cos(?) ir Y = ry*cos(?) ir Y = ry*cos(?) kryptis ir X-ry. yra kampas. Jei skirsimės? nuo 0 iki 2*pi (360 laipsnių) labai nedideliu padidėjimu (tarkime, 1 laipsniu) ir nubrėždami tašką toje koordinatėje, galime padaryti pilną apskritimą arba elipsę. Taip pat galime padaryti pusapskritį arba bet kurį apskritimo ar elipsės lanką, keisdami pradinę ir pabaigą ? (kampas). Šios sąvokos naudojamos kuriant šią animaciją: