Dizaino Raštas

„OpenGL“ programa paprastai animacijai (revoliucijai) C
2026

„OpenGL“ programa paprastai animacijai (revoliucijai) C

OpenGL yra kelių kalbų, kelių platformų API, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai pateikti. Naudodami tai galime sukurti daugybę dizaino ir animacijų. Toliau pateikiama paprasta animacija, sukurta naudojant OpenGL.Approach : Kad vaizdas judėtų, turime suprasti funkcijos, naudojamos rodyti, t. y. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT), veikimo procedūrą. Jo užduotis yra išvalyti ekraną su numatytosiomis reikšmėmis po tam tikro laiko (paprastai po 1/30 sek. arba 1/60 sek.). Taigi, jei įvyks koks nors koordinatės pokytis, atrodys, kad jis juda, nes žmogaus akis gali atskirti tik vaizdą, kurį skiria 1/16 sekundės (regėjimo patvarumas). Dabar apskritimo koordinatės yra X = r*cos(?) ir Y = r*sin(?) arba elipsės atveju X = rx*cos(?) ir Y = ry*cos(?) ir Y = ry*cos(?) kryptis ir X-ry. yra kampas. Jei skirsimės? nuo 0 iki 2*pi (360 laipsnių) labai nedideliu padidėjimu (tarkime, 1 laipsniu) ir nubrėždami tašką toje koordinatėje, galime padaryti pilną apskritimą arba elipsę. Taip pat galime padaryti pusapskritį arba bet kurį apskritimo ar elipsės lanką, keisdami pradinę ir pabaigą ? (kampas). Šios sąvokos naudojamos kuriant šią animaciją: