„OpenGL“ programa paprastai animacijai (revoliucijai) C
OpenGL yra kelių kalbų kelių platformų API, skirta 2D ir 3D vektorinei grafikai pateikti. Naudodami tai galime sukurti daugybę dizaino ir animacijų. Žemiau yra paprasta animacija, sukurta naudojant OpenGL .
Prieiga:
Kad vaizdas judėtų, turime suprasti funkcijos, naudojamos rodyti, veikimo procedūrą, t.y glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jo užduotis yra išvalyti ekraną su numatytaja reikšme po tam tikro laiko (paprastai po 1/30 sek. arba 1/60 sek.). Taigi, jei įvyks koks nors koordinatės pasikeitimas, atrodys, kad ji juda, nes žmogaus akis gali atskirti vaizdą tik tą, kurį skiria 1/16 sekundės (regėjimo išlikimas).
Dabar apskritimo koordinatės yra X = r*cos(?) ir Y = r*sin(?) arba elipsėje X = rx*cos(?) ir Y = ry*cos(?), kur rx ir ry yra spindulys X ir Y kryptimis ir ? yra kampas.
Jeigu skirsimės ? nuo 0 iki 2*pi (360 laipsnių) labai nedideliu padidėjimu (tarkime, 1 laipsniu) ir nubrėždami tašką toje koordinatėje galime sudaryti pilną apskritimą arba elipsę. Taip pat galime padaryti pusapskritį arba bet kokį apskritimo ar elipsės lanką, keisdami pradinę ir pabaigą ? (kampas).
Šios sąvokos naudojamos kuriant šią animaciją:
- 7 horizontalios elipsės dalys ir 3 vertikalios visos elipsės, taip pat 1 išorinis apskritimas ir viena išorinė elipsė naudojamos orbitai, nubrėžtai koreguojant ? taip pat spindulys.
- Norėdami sukurti figūrą, nubrėžiama viena vertikali linija. Tada, kad jis judėtų, pateikiama kita kilpa, kurioje j reikšmė keičiasi labai mažais dydžiais, kad judesys būtų sklandesnis.
- Kadangi turėjome padaryti, kad visi taškai judėtų to paties tipo judesiais, kad figūra liktų kartu, todėl judesio lygtis yra Glyx2i(x/2 – 600*cos(j) iš/2 – 100*sin(j)) yra duotas kiekviename viduje už kilpą kad jį būtų galima taikyti visiems taškams.
Norėdami dirbti su Ubuntu operacine sistema:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Žemiau pateikiamas įgyvendinimas C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y ; float i j ; // Initialization function void myInit ( void ) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor ( 0.0 0.0 0.0 1.0 ); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f ( 0.0 1.0 0.0 ); // Set width of point to one unit glPointSize ( 1.0 ); glMatrixMode ( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity (); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D ( -780 780 -420 420 ); } // Function to display animation void display ( void ) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for ( j = 0 ; j < 10000 ; j += 0.01 ) { glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glBegin ( GL_POINTS ); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 200 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // 7 loops to draw parallel latitude for ( i = 1.17 ; i < 1.97 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -150 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.07 ; i < 2.07 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -200 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.05 ; i < 2.09 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -250 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.06 ; i < 2.08 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -300 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.10 ; i < 2.04 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -350 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.16 ; i < 1.98 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -400 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.27 ; i < 1.87 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -450 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop is to draw vertical line for ( i = 200 ; i >=- 200 ; i -- ) { glVertex2i ( 0 i ); glVertex2i ( -600 * cos ( j ) i / 2 - 100 * sin ( j )); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 70 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 120 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 160 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop to make orbit of revolution for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 600 * cos ( i ); y = 100 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); } glEnd (); glFlush (); } } // Driver Program int main ( int argc char ** argv ) { glutInit ( & argc argv ); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); // Declares window size glutInitWindowSize ( 1360 768 ); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition ( 0 0 ); // Name to window glutCreateWindow ( 'Revolution' ); // Call to myInit() myInit (); glutDisplayFunc ( display ); glutMainLoop (); }