デザインパターンの分類
デザインパターンとは何かによるデザインパターンの分類、デザインパターンの分類、モデルビューコントローラーパターン、シングルトンデザインパターン、ファクトリデザインパターンなど
デザインパターンとは何かによるデザインパターンの分類、デザインパターンの分類、モデルビューコントローラーパターン、シングルトンデザインパターン、ファクトリデザインパターンなど
OpenGL は、2D および 3D ベクター グラフィックスをレンダリングするためのクロス言語、クロスプラットフォーム API です。これを使用すると、アニメーションだけでなく、さまざまなデザインを作成できます。以下は、OpenGL.Approach を使用して作成された簡単なアニメーションです。画像を動かすには、表示に使用される関数、つまり glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) の動作手順を理解する必要があります。そのタスクは、一定時間後 (通常は 1/30 秒または 1/60 秒後) にデフォルト値で画面をクリアすることです。したがって、座標の変更が発生すると、人間の目は 1/16 秒離れた画像のみを識別できるため、動いているように見えます (視覚の持続性)。 ここで、円の座標は X = r*cos(?) および Y = r*sin(?)、または楕円の場合は X = rx*cos(?) および Y = ry*cos(?) になります。ここで、rx と ry は X 方向と Y 方向の半径であり、?角度です。 違うとしたら? 0 から 2*pi (360 度) まで非常にわずかに増加 (たとえば 1 度) し、その座標上に点を描画すると、完全な円または楕円を作成できます。 ? の開始値と終了値を変更することで、半円や任意の円弧、楕円を作成することもできます。 (角度)。これらの概念は、次のアニメーションを描画するために使用されます。