Patró De Disseny

Programa OpenGL per a animació senzilla (Revolution) en C
2026

Programa OpenGL per a animació senzilla (Revolution) en C

OpenGL és una API multiidioma i multiplataforma per a la representació de gràfics vectorials en 2D i 3D. Amb això, podem fer molts dissenys i animacions. A continuació es mostra l'animació senzilla feta amb OpenGL.Approach : per fer que una imatge es mogui, hem d'entendre el procediment de funcionament d'una funció que s'utilitza per mostrar, és a dir, glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). La seva tasca és esborrar la pantalla amb el valor predeterminat després d'un temps determinat (normalment, després d'1/30 seg o 1/60 seg). Per tant, si es produeix algun canvi de coordenades, semblarà que es mou, ja que l'ull humà només pot distingir la imatge que està separada per 1/16 de segon (persistència de la visió). Ara, les coordenades del cercle són X = r*cos(?) i Y = r*sin(?) o per a l'el·lipse X = rx*cos(?) i Y = ry i radi *cos(?) on són ry i radi *cos(?) ? és l'angle. Si variem? de 0 a 2 * pi (360 graus) amb un augment molt petit (per exemple, 1 grau) i dibuixar un punt en aquesta coordenada, podem fer un cercle o el·lipse complet. També podem fer semicercle o qualsevol arc de cercle o el·lipse variant el valor inicial i final de ? (angle).Aquests conceptes s'utilitzen per dibuixar l'animació següent: