Classificació dels patrons de disseny
Classificació del patró de disseny amb què és el patró de disseny, classificació de patrons de disseny, patró de controlador de vista de model, patrons de disseny singleton, patrons de disseny de fàbrica, etc.
Classificació del patró de disseny amb què és el patró de disseny, classificació de patrons de disseny, patró de controlador de vista de model, patrons de disseny singleton, patrons de disseny de fàbrica, etc.
OpenGL és una API multiidioma i multiplataforma per a la representació de gràfics vectorials en 2D i 3D. Amb això, podem fer molts dissenys i animacions. A continuació es mostra l'animació senzilla feta amb OpenGL.Approach : per fer que una imatge es mogui, hem d'entendre el procediment de funcionament d'una funció que s'utilitza per mostrar, és a dir, glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). La seva tasca és esborrar la pantalla amb el valor predeterminat després d'un temps determinat (normalment, després d'1/30 seg o 1/60 seg). Per tant, si es produeix algun canvi de coordenades, semblarà que es mou, ja que l'ull humà només pot distingir la imatge que està separada per 1/16 de segon (persistència de la visió). Ara, les coordenades del cercle són X = r*cos(?) i Y = r*sin(?) o per a l'el·lipse X = rx*cos(?) i Y = ry i radi *cos(?) on són ry i radi *cos(?) ? és l'angle. Si variem? de 0 a 2 * pi (360 graus) amb un augment molt petit (per exemple, 1 grau) i dibuixar un punt en aquesta coordenada, podem fer un cercle o el·lipse complet. També podem fer semicercle o qualsevol arc de cercle o el·lipse variant el valor inicial i final de ? (angle).Aquests conceptes s'utilitzen per dibuixar l'animació següent: