map proti unordered_map v C++
Predpogoj: std::map , std::unordered_map
Kar zadeva učinkovitost, obstaja velika razlika med zemljevidi in neurejenimi zemljevidi.
Poznati moramo notranje delovanje obeh, da se odločimo, katerega bomo uporabili.
Razlika :
| map | unordered_map --------------------------------------------------------- Ordering | increasing order | no ordering | of keys(by default) | Implementation | Self balancing BST | Hash Table | like Red-Black Tree | search time | log(n) | O(1) ->Povprečje | | O(n) -> Čas vstavljanja v najslabšem primeru | log(n) + ponovno uravnoteženje | Enako kot iskanje Čas brisanja | log(n) + ponovno uravnoteženje | Enako kot iskanje
Uporabite std::map, ko
- Potrebujete urejene podatke.
- Morali bi natisniti/dostopati do podatkov (v razvrščenem vrstnem redu).
- Potrebujete predhodnika/naslednika elementov.
- Oglejte si prednosti BST pred Hash Tabl e za več primerov.
CPP
// CPP program to demonstrate use of std::map> #include> int> main()> {> > // Ordered map> > std::map <> int> ,> int> >naročilo;> > // Mapping values to keys> > order[5] = 10;> > order[3] = 500;> > order[20] = 100;> > order[1] = 1;> > // Iterating the map and> > // printing ordered values> > for> (> auto> i = order.begin(); i> > != order.end(); i++) {> > std::cout < < ' : ' '
'; } }> |
Izhod
1 : 1 3 : 500 5 : 10 20 : 100
Uporabite std::unordered_map, ko
- Nekatere podatke morate šteti (primer – nizi) in razvrščanje ni potrebno.
- Potrebujete dostop do enega elementa, tj. brez prečkanja.
CPP
// CPP program to demonstrate use of> // std::unordered_map> #include> int> main()> {> > // Unordered map> > std::unordered_map <> int> ,> int> >naročilo;> > // Mapping values to keys> > order[5] = 10;> > order[3] = 500;> > order[20] = 100;> > order[1] = 1;> > // Iterating the map and> > // printing unordered values> > for> (> auto> i = order.begin();> > i != order.end(); i++)> > {> > std::cout < < ' : ' '
'; } }> |
Izhod
1 : 1 20 : 100 3 : 500 5 : 10
Oglejmo si razlike v obliki tabele -:
| zemljevid | neurejen_zemljevid | |
| 1. | zemljevid je definiran v datoteki glave #include | unordered_map je definiran v datoteki glave #include |
| 2. | Izvaja ga rdeče-črno drevo . | Izvaja se s pomočjo zgoščene tabele. |
| 3. | Počasen je. | Hitro je. |
| 4. | Časovna zapletenost za operacije je O(log N) | Časovna zahtevnost operacij je O(1) |
| 5. | mapa se uporablja za shranjevanje elementov kot parov ključev, vrednosti v vrstnem redu, razvrščenih po ključu. | unordered_map se uporablja za shranjevanje elementov kot parov ključ, vrednost v nerazvrščenem vrstnem redu. |