OpenGL program pre jednoduchú animáciu (Revolution) v C
OpenGL je multi-jazykové multiplatformové API na vykresľovanie 2D a 3D vektorovej grafiky. Pomocou toho môžeme urobiť veľa dizajnu, ako aj animácií. Nižšie je uvedená jednoduchá animácia vytvorená pomocou OpenGL .
prístup:
Aby sa obraz rozhýbal, musíme pochopiť pracovný postup funkcie používanej na zobrazenie, t.j glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Jeho úlohou je po určitom čase (normálne po 1/30 s alebo 1/60 s) vymazať obrazovku s predvolenou hodnotou. Takže ak dôjde k akejkoľvek zmene súradnice, bude sa zdať, že sa pohybuje, pretože ľudské oko dokáže rozlíšiť iba obraz, ktorý je oddelený 1/16 sekundy (pretrvávanie videnia).
Teraz sú súradnice kruhu X = r*cos(?) a Y = r*sin(?) alebo pre elipsu X = rx*cos(?) a Y = ry*cos(?), kde rx a ry sú polomer v smere X a Y a ? je uhol.
Ak variujeme ? od 0 do 2*pi (360 stupňov) pri veľmi malom zvýšení (povedzme o 1 stupeň) a nakreslením bodu na tejto súradnici môžeme vytvoriť úplný kruh alebo elipsu. Môžeme tiež vytvoriť polkruh alebo akýkoľvek oblúk kruhu alebo elipsy zmenou počiatočnej a koncovej hodnoty ? (uhol).
Tieto koncepty sa používajú na kreslenie nasledujúcej animácie:
- 7 horizontálnych častí elipsy a 3 vertikálne úplné elipsy, ako aj 1 vonkajší kruh a jedna vonkajšia elipsa sa používa na vizualizáciu orbity nakreslenej úpravou ? ako aj polomer.
- Na vytvorenie obrázku je nakreslená jedna zvislá čiara. Potom, aby sa pohol, je daná ďalšia slučka, kde sa hodnota j mení s veľmi malým množstvom, aby bol pohyb plynulejší.
- Pretože sme museli prinútiť všetky body pohybovať sa rovnakým typom pohybu, aby sme udržali postavu pohromade, takže rovnica pohybu je Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) z/2 - 100*sin(j)) je daný vo vnútri každého vnútra pre slučku aby sa dal aplikovať na všetky body spolu.
Pre prácu na operačnom systéme Ubuntu:
gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm where filename.c is the name of the file with which this program is saved.
Nižšie je implementácia v C.
// C Program to illustrate // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y ; float i j ; // Initialization function void myInit ( void ) { // Reset background color with black (since all three argument is 0.0) glClearColor ( 0.0 0.0 0.0 1.0 ); // Set picture color to green (in RGB model) // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0 glColor3f ( 0.0 1.0 0.0 ); // Set width of point to one unit glPointSize ( 1.0 ); glMatrixMode ( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity (); // Set window size in X- and Y- direction gluOrtho2D ( -780 780 -420 420 ); } // Function to display animation void display ( void ) { // Outer loop to make figure moving // loop variable j iterated up to 10000 // indicating that figure will be in motion for large amount of time // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve // j is incremented by small value to make motion smoother for ( j = 0 ; j < 10000 ; j += 0.01 ) { glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glBegin ( GL_POINTS ); // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree // plot point with slight increment in angle // so it will look like a continuous figure // Loop is to draw outer circle for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 200 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); // For every loop 2nd glVertex function is // to make smaller figure in motion glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // 7 loops to draw parallel latitude for ( i = 1.17 ; i < 1.97 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -150 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.07 ; i < 2.07 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -200 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.05 ; i < 2.09 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -250 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.06 ; i < 2.08 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -300 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.10 ; i < 2.04 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -350 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.16 ; i < 1.98 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -400 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 1.27 ; i < 1.87 ; i += 0.001 ) { x = 400 * cos ( i ); y = -450 + 300 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop is to draw vertical line for ( i = 200 ; i >=- 200 ; i -- ) { glVertex2i ( 0 i ); glVertex2i ( -600 * cos ( j ) i / 2 - 100 * sin ( j )); } // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude) for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 70 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 120 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 160 * cos ( i ); y = 200 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); glVertex2i ( x / 2 - 600 * cos ( j ) y / 2 - 100 * sin ( j )); } // Loop to make orbit of revolution for ( i = 0 ; i < 6.29 ; i += 0.001 ) { x = 600 * cos ( i ); y = 100 * sin ( i ); glVertex2i ( x y ); } glEnd (); glFlush (); } } // Driver Program int main ( int argc char ** argv ) { glutInit ( & argc argv ); // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); // Declares window size glutInitWindowSize ( 1360 768 ); // Declares window position which is (0 0) // means lower left corner will indicate position (0 0) glutInitWindowPosition ( 0 0 ); // Name to window glutCreateWindow ( 'Revolution' ); // Call to myInit() myInit (); glutDisplayFunc ( display ); glutMainLoop (); }