Mapa v C++ Standard Template Library (STL)
Mapy sú asociatívne kontajnery ktoré ukladajú prvky zmapovaným spôsobom. Každý prvok má hodnotu kľúča a priradenú hodnotu. Žiadne dve namapované hodnoty nemôžu mať rovnaké kľúčové hodnoty.
std::map je šablóna triedy pre kontajnery máp a je definovaná v hlavičkovom súbore.
Základné členské funkcie std::map
Niektoré základné funkcie spojené s std::map sú:
- začať() – Vráti iterátor na prvý prvok na mape.
- koniec() – Vráti iterátor teoretického prvku, ktorý nasleduje za posledným prvkom na mape.
- veľkosť () – Vráti počet prvkov na mape.
- max_size() – Vráti maximálny počet prvkov, ktoré mapa pojme.
- prázdne () – Vráti, či je mapa prázdna.
- vloženie páru (hodnota kľúča, hodnota mapy) – Pridá na mapu nový prvok.
- vymazať (pozícia iterátora) – Odstráni prvok v pozícii, na ktorú ukazuje iterátor.
- vymazať (konšt. g) – Odstráni z mapy pár kľúč – hodnota „g“.
- jasný() – Odstráni všetky prvky z mapy.
Príklady std::map
Nasledujúce príklady ukazujú, ako vykonávať základné operácie na mapových kontajneroch.
Príklad 1: Funkcia begin() a end().
C++
// C++ program to illustrate the begin and end iterator> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> > // Create a map of strings to integers> > mapint>t.t. // Vložte do mapy nejaké hodnoty mp['one'] = 1; mp['dva'] = 2; mp['tri'] = 3; // Získanie iterátora ukazujúceho na prvý prvok v // mape mapint>::iterator it = mp.begin(); // Iterujte mapu a vytlačte prvky while (it != mp.end()) { cout < < 'Key: ' < < ', Value: ' ++it; } return 0; }> |
Výkon
Key: one, Value: 1 Key: three, Value: 3 Key: two, Value: 2
Zložitosť vyššie uvedenej metódy:
Časová zložitosť: O(n) kde n je veľkosť mapy.
Pomocný priestor: O(n)
Príklad 2: funkcia size().
C++
// C++ program to illustrate the size() function> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> > // Create a map of strings to integers> > mapint>mapa; // Vložte nejaké hodnoty do mapy mapy['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tri'] = 3; // Vytlačí veľkosť mapy cout < < 'Size of map: ' < < map.size() < < endl; return 0; }> |
Výkon
Size of map: 3
Zložitosť vyššie uvedenej metódy:
Časová zložitosť: O(1).
Príklad 3: Implementácia mapy
CPP
// CPP Program to demonstrate the implementation in Map> // divyansh mishra -->divyanshmishra101010> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> > // empty map container> > map <> int> ,> int> >gquiz1;> > // insert elements in random order> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(1, 40));> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(2, 30));> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(3, 60));> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(4, 20));> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(5, 50));> > gquiz1.insert(pair <> int> ,> int> >(6, 50));> > // another way of inserting a value in a map> > gquiz1[7] = 10;> > // printing map gquiz1> > map <> int> ,> int> >::iterator itr;> > cout < <> '
The map gquiz1 is :
'> ;> > cout < <> ' KEY ELEMENT
'> ;> > for> (itr = gquiz1.begin(); itr != gquiz1.end(); ++itr) {> > cout < <> ' '> ' ' < < '
'; } cout < < endl; // assigning the elements from gquiz1 to gquiz2 map |
Výkon
The map gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 The map gquiz2 after assign from gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 gquiz2 after remov...
Zložitosť vyššie uvedenej metódy:
Časová zložitosť: O(n log(n)), keďže n je veľkosť mapy
Pomocný priestor: O(n)
Príklad 4: Implementácia mapy celých čísel
C++
// C++ program to implement map container> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> > // Create a map of strings to integers> > mapint>mapa; // Vložte nejaké hodnoty do mapy mapy['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tri'] = 3; // Vytlačí hodnoty v mape cout < < 'Key: one, Value: ' < < map['one'] < < endl; cout < < 'Key: two, Value: ' < < map['two'] < < endl; cout < < 'Key: three, Value: ' < < map['three'] < < endl; // Check if a key is in the map if (map.count('four')>0) { cout < < 'Key 'four' is in the map' < < endl; } else { cout < < 'Key 'four' is not in the map' < < endl; } return 0; }> |
Výkon
Key: one, Value: 1 Key: two, Value: 2 Key: three, Value: 3 Key 'four' is not in the map
Zoznam všetkých funkcií std::map
Nasledujúca tabuľka obsahuje všetky funkcie definované v triede std::map.
| Funkcia | Definícia |
|---|---|
| mapa::vložiť() | Vložte prvky s konkrétnym kľúčom do kontajnera mapy –> O(log n) |
| mapa:: pocet() | Vráti počet zhôd s prvkom s párom kľúč – hodnota „g“ na mape. –> O(log n) |
| map equal_range() | Vráti iterátor párov. Dvojica sa týka hraníc rozsahu, ktorý zahŕňa všetky prvky v kontajneri, ktoré majú kľúč ekvivalentný k. |
| vymazanie mapy () | Používa sa na vymazanie prvkov z kontajnera –> O(log n) |
| map Rend() | Vráti spätný iterátor ukazujúci na teoretický prvok tesne pred prvým párom kľúč – hodnota na mape (ktorý sa považuje za jeho opačný koniec). |
| mapa rbegin()
| Vráti spätný iterátor, ktorý ukazuje na posledný prvok mapy. |
| nájsť mapu () | Vráti iterátor prvku s párom kľúč – hodnota „g“ na mape, ak sa nájde, inak vráti iterátor na koniec. |
| map crbegin() a crend() | crbegin() vracia konštantný reverzný iterátor odkazujúci na posledný prvok v kontajneri mapy. crend() vracia konštantný reverzný iterátor ukazujúci na teoretický prvok pred prvým prvkom na mape. |
| map cbegin() a cend() | cbegin() vracia konštantný iterátor odkazujúci na prvý prvok v kontajneri mapy. cend() vracia konštantný iterátor ukazujúci na teoretický prvok, ktorý nasleduje za posledným prvkom v multimape. |
| mapa emplace() | Vloží kľúč a jeho prvok do kontajnera mapy. |
| mapa max_size() | Vráti maximálny počet prvkov, ktoré môže kontajner mapy obsahovať –> O(1) |
| horná_medza mapy () | Vráti iterátor k prvému prvku, ktorý je ekvivalentný namapovanej hodnote s párom kľúč – hodnota „g“, alebo bude určite nasledovať po prvku s párom kľúč – hodnota „g“ na mape |
| operátor mapy= | Priradí obsah kontajnera inému kontajneru a nahradí jeho aktuálny obsah. |
| map lower_bound() | Vráti iterátor k prvému prvku, ktorý je ekvivalentný namapovanej hodnote s párom kľúč – hodnota „g“ alebo určite neprejde pred prvok s párom kľúč – hodnota „g“ na mape –> O(log n) |
| mapa emplace_hint() | Vloží kľúč a jeho prvok do kontajnera mapy s danou nápovedou. |
| map value_comp() | Vráti objekt, ktorý určuje, ako sú prvky na mape usporiadané (predvolene ‘ <‘). |
| mapa key_comp() | Vráti objekt, ktorý určuje, ako sú prvky na mape usporiadané (predvolene ‘ <‘). |
| mapa::veľkosť() | Vráti počet prvkov na mape. |
| mapa::prázdna() | Vráti, či je mapa prázdna |
| map::begin() a end() | begin() vracia iterátor k prvému prvku na mape. end() vracia iterátor teoretického prvku, ktorý nasleduje za posledným prvkom na mape |
| mapa::operátor[] | Tento operátor sa používa na odkazovanie na prvok prítomný na pozícii uvedenej vo vnútri operátora. |
| mapa::jasná() | Odstráni všetky prvky z mapy. |
| map::at() a mapa::swap() | Funkcia at() sa používa na vrátenie odkazu na prvok spojený s kľúčom k. Funkcia swap() sa používa na výmenu obsahu dvoch máp, ale mapy musia byť rovnakého typu, aj keď veľkosti sa môžu líšiť. |