Úvod do Java Swing

Úvod do Java Swing

Hojdačka je knižnica Java Foundation Classes [JFC] a rozšírenie Abstract Window Toolkit [AWT]. Java Swing ponúka oveľa vylepšenú funkčnosť oproti AWT, nové komponenty, rozšírené funkcie komponentov a vynikajúce spracovanie udalostí s podporou drag-and-drop.

Predstavenie Java Swing

Swing má približne štvornásobný počet komponentov používateľského rozhrania [UI] ako AWT a je súčasťou štandardnej distribúcie Java. Podľa dnešných požiadaviek GUI aplikácií je AWT obmedzenou implementáciou, ktorá nie je celkom schopná poskytnúť komponenty potrebné na vývoj zložitých GUI požadovaných v moderných komerčných aplikáciách. Sada komponentov AWT má pomerne málo chýb a v porovnaní s ekvivalentnými zdrojmi Swing zaberá veľa systémových prostriedkov. Netscape predstavil svoju knižnicu Internet Foundation Classes [IFC] na použitie s Javou. Jeho triedy sa stali veľmi obľúbenými u programátorov vytvárajúcich GUI pre komerčné aplikácie.

  • Swing je sada API (API – sada tried a rozhraní)
  • Swing sa poskytuje na navrhovanie grafických používateľských rozhraní
  • Swing je knižnica rozšírenia AWT (Abstract Window Toolkit) 17:00 – 17:30
  • Obsahuje nové a vylepšené komponenty, ktoré vylepšujú vzhľad a funkčnosť GUI
  • Swing je možné použiť na zostavenie (vývoj) samostatných GUI aplikácií swing ako servletov a apletov
  • Využíva architektúru dizajnu modelu/zobrazenia.
  • Swing je prenosnejší a flexibilnejší ako AWT, hojdačka je postavená na vrchu AWT.
  • Swing je celý napísaný v Jave.
  • Komponenty Java Swing sú nezávislé od platformy a komponenty Swing sú ľahké.
  • Swing Podporuje pripojiteľný vzhľad a dojem a Swing poskytuje výkonnejšie komponenty.
  • ako sú tabuľky, zoznamy, rolovacie panely, výber farieb, tabla s kartami atď.
  • Ďalší Swing Nasleduje MVC.

Rozdiel medzi Java Swing a Java AWT

Existujú určité body, v ktorých sa Java Swing líši od Java AWT, ako je uvedené nižšie:

Java AWT

Java Swing

Java AWT je API na vývoj GUI aplikácií v Jave.

Swing je súčasťou Java Foundation Classes a používa sa na vytváranie rôznych aplikácií.

Komponenty AWT sú ťažké.

Komponenty Java Swing sú ľahké.

Komponenty sú závislé od platformy.

Komponenty sú nezávislé na platforme.

Čas vykonania je viac ako Swing.

Čas vykonania je kratší ako AWT.

Komponenty AWT vyžadujú balík java.awt.

Komponenty Swing vyžadujú balík javax.swing.

Ak sa chcete dozvedieť viac o téme, pozrite si Java Swing vs Java AWT .

čo je JFC?

JFC je skratka pre Java Foundation Classes. JFC je sada komponentov GUI, ktoré zjednodušujú desktopové aplikácie. Mnoho programátorov si myslí, že JFC a Swing sú jedna a tá istá vec, ale nie je to tak. JFC obsahuje Swing [balíček komponentov používateľského rozhrania] a množstvo ďalších položiek:

  • Vystrihnúť a prilepiť: Podpora schránky.
  • Funkcie prístupnosti: Zamerané na vývoj GUI pre používateľov so zdravotným postihnutím.
  • Funkcie farieb pracovnej plochy boli prvýkrát predstavené v jazyku Java 1.1
  • Java 2D: má vylepšenú podporu farieb, obrázkov a textu.

Vlastnosti triedy Swing

  • Zásuvný vzhľad a dojem.
  • Používa architektúru MVC.
  • Ľahké komponenty
  • Nezávislá platforma
  • Pokročilé funkcie ako JTable, JTabbedPane, JScollPane atď.
  • Java je platformovo nezávislý jazyk a beží na akomkoľvek klientskom počítači, vzhľad GUI, vlastnený a dodávaný operačným systémom špecifickým pre platformu, jednoducho neovplyvňuje GUI aplikácie vytvorené pomocou komponentov Swing.
  • Ľahké komponenty: Počnúc verziou JDK 1.1, vývojom ľahkých komponentov podporovaných AWT. Aby sa komponent kvalifikoval ako ľahký, nesmie závisieť od žiadnej triedy systému, ktorá nie je založená na Java [O/s based). Komponenty Swing majú svoj vlastný pohľad podporovaný triedami vzhľadu a prostredia Java.
  • Zapojiteľný vzhľad a dojem: Táto funkcia umožňuje používateľovi prepínať vzhľad a dojem komponentov Swing bez reštartovania aplikácie. Knižnica Swing podporuje vzhľad a dojem komponentov, ktoré zostávajú rovnaké na všetkých platformách bez ohľadu na to, kde program beží. Knižnica Swing poskytuje API, ktoré poskytuje skutočnú flexibilitu pri určovaní vzhľadu a prostredia GUI aplikácie
  • Vysoko prispôsobiteľné – Ovládanie výkyvu je možné prispôsobiť veľmi jednoduchým spôsobom, pretože vizuálny vzhľad je nezávislý od vnútornej reprezentácie.
  • Bohaté ovládanie – Swing poskytuje bohatú sadu pokročilých ovládacích prvkov, ako sú Tree TabbedPane, posuvník, výber farieb a ovládacie prvky tabuľky.

Hierarchia tried swingu

Hierarchia tried swingu

Pripojenie MVC

  • Vo všeobecnosti je vizuálna zložka zložená z tri odlišné aspekty:
    1. Spôsob, akým komponent vyzerá pri vykreslení na obrazovke.
    2. Spôsob, akým komponent reaguje na používateľa.
    3. Informácie o stave priradené ku komponentu.
  • V priebehu rokov sa architektúra jedného komponentu ukázala ako mimoriadne efektívna: – Model-View-Controller alebo MVC v skratke.
  • V terminológii MVC, Model zodpovedá informáciám o stave spojenom s Komponentom.
  • The vyhliadka určuje, ako sa komponent zobrazí na obrazovke, vrátane všetkých aspektov zobrazenia, ktoré sú ovplyvnené aktuálnym stavom modelu.
  • The ovládač určuje, ako komponent reaguje na používateľa.

Najjednoduchšie komponenty Swing majú schopnosti ďaleko presahujúce komponenty AWT takto:

  • Swing tlačidlá a štítky môžu zobrazovať obrázky namiesto textu alebo ako doplnok k nemu.
  • Okraje okolo väčšiny komponentov Swing možno ľahko zmeniť. Napríklad je ľahké umiestniť 1-pixelový okraj okolo vonkajšej strany štítku Swing.
  • Komponenty hojdačky nemusia byť pravouhlé. Guľaté môžu byť napríklad gombíky.
  • Teraz najnovšie asertívne technológie, ako sú čítačky obrazovky, môžu ľahko získať informácie z komponentov Swing. Príklad: Nástroj na čítanie obrazovky môže jednoducho zachytiť text, ktorý sa zobrazuje na tlačidle Swing alebo štítku.

Príklad programov Java Swing

Príklad 1: Vytvorte program pomocou štítka (hojdačka) na zobrazenie správy GFG WEB Site Click:

Java




// Java program using label (swing)> // to display the message GFG WEB Site Click> import> java.io.*;> import> javax.swing.*;> // Main class> class> GFG {> > // Main driver method> > public> static> void> main(String[] args)> > {> > // Creating instance of JFrame> > JFrame frame => new> JFrame();> > // Creating instance of JButton> > JButton button => new> JButton(> ' GFG WebSite Click'> );> > // x axis, y axis, width, height> > button.setBounds(> 150> ,> 200> ,> 220> ,> 50> );> > // adding button in JFrame> > frame.add(button);> > // 400 width and 500 height> > frame.setSize(> 500> ,> 600> );> > // using no layout managers> > frame.setLayout(> null> );> > // making the frame visible> > frame.setVisible(> true> );> > }> }>

Výkon:

Java Swing vytlačte správu a kliknite

Príklad 2: Napíšte program na vytvorenie troch tlačidiel s nápisom OK, SUBMIT, CANCEL.

Java




// Java program to create three buttons> // with caption OK, SUBMIT, CANCEL> import> java.awt.*;> class> button {> > button()> > {> > Frame f => new> Frame();> > // Button 1 created> > // OK button> > Button b1 => new> Button(> 'OK'> );> > b1.setBounds(> 100> ,> 50> ,> 50> ,> 50> );> > f.add(b1);> > // Button 2 created> > // Submit button> > Button b2 => new> Button(> 'SUBMIT'> );> > b2.setBounds(> 100> ,> 101> ,> 50> ,> 50> );> > f.add(b2);> > > // Button 3 created> > // Cancel button> > Button b3 => new> Button(> 'CANCEL'> );> > b3.setBounds(> 100> ,> 150> ,> 80> ,> 50> );> > f.add(b3);> > f.setSize(> 500> ,> 500> );> > f.setLayout(> null> );> > f.setVisible(> true> );> > }> > public> static> void> main(String a[]) {> new> button(); }> }>

Výkon:

Pridať tlačidlá do rámu

Príklad 3: Program na pridanie zaškrtávacieho políčka do rámca

Java




// Java Swing Program to Add Checkbox> // in the Frame> import> java.awt.*;> // Driver Class> class> Lan {> > // Main Function> > Lan()> > {> > // Frame Created> > Frame f => new> Frame();> > Label l1 => new> Label(> 'Select known Languages'> );> > l1.setBounds(> 100> ,> 50> ,> 120> ,> 80> );> > f.add(l1);> > // CheckBox created> > Checkbox c2 => new> Checkbox(> 'Hindi'> );> > c2.setBounds(> 100> ,> 150> ,> 50> ,> 50> );> > f.add(c2);> > // CheckBox created> > Checkbox c3 => new> Checkbox(> 'English'> );> > c3.setBounds(> 100> ,> 200> ,> 80> ,> 50> );> > f.add(c3);> > // CheckBox created> > Checkbox c4 => new> Checkbox(> 'marathi'> );> > c4.setBounds(> 100> ,> 250> ,> 80> ,> 50> );> > f.add(c4);> > f.setSize(> 500> ,> 500> );> > f.setLayout(> null> );> > f.setVisible(> true> );> > }> > public> static> void> main(String ar[]) {> new> Lan(); }> }>

Výkon:

Pridať začiarkavacie políčko do rámca

Komponenty Swingu Zaraďte percento úlohy

Trieda Popis
Komponent A Component je abstraktná základná trieda pre ovládacie prvky používateľského rozhrania Java SWING bez ponuky. Komponenty predstavujú objekt s grafickým znázornením.
Kontajner Kontajner je komponent, ktorý môže obsahovať komponenty Java SWING
JComponent JComponent je základná trieda pre všetky komponenty používateľského rozhrania swing Aby bolo možné použiť komponent swing, ktorý zdedí z JComponent, komponent musí byť v hierarchii uzavretia, ktorej koreň je kontajner Java Swing najvyššej úrovne.
JLabel JLabel je objektový komponent na umiestnenie textu do kontajnera.
JButton Táto trieda vytvorí označené tlačidlo.
JColorChooser JColorChooser poskytuje panel ovládacích prvkov navrhnutých tak, aby umožňovali používateľovi manipulovať a vyberať farbu.
JCheckBox JCheckBox je grafický komponent (GUI), ktorý môže byť v zapnutom (pravdivom) alebo vypnutom (nepravdivom) stave.
JRadioButton Trieda JRadioButton je grafický komponent (GUI), ktorý môže byť v stave zapnutý-(pravda) alebo vypnutý-(nepravda). v skupine
JList Komponent JList predstavuje používateľa s rolovacím zoznamom textových položiek.
JComboBox Komponent JComboBox predstavuje používateľovi zobrazenie ponuky možností.
JTextField Objekt JTextField je textový komponent, ktorý umožňuje úpravu jedného riadku textu.
JPasswordField Objekt JPasswordField je textový komponent špecializovaný na zadávanie hesla.
JTextArea Objekt JTextArea je textový komponent, ktorý umožňuje úpravu viacerých riadkov textu.
Imagelcon Ovládací prvok ImageIcon je implementácia rozhrania ikon, ktoré maľuje ikony z obrázkov
JScrollbar Ovládací prvok JScrollbar predstavuje komponent posúvača, ktorý používateľom umožňuje vybrať hodnoty z rozsahu.
JOptionPane JOptionPane poskytuje sadu štandardných dialógových okien, ktoré vyzývajú používateľov na zadanie hodnoty alebo niečoho.
JFileChooser JFileChooser it Controls predstavuje dialógové okno, z ktorého môže používateľ vybrať súbor.
JProgressBar Ako úloha postupuje smerom k dokončeniu, indikátor priebehu zobrazuje percento úloh po dokončení.
JSlides JSlider tejto triedy umožňuje používateľovi graficky (GUI) vybrať pomocou hodnoty posunutím gombíka v rámci ohraničeného intervalu.
JSpinner JSpinner tejto triedy je jednoriadkový vstup, kde pole, ktoré umožňuje užívateľovi vybrať pomocou čísla alebo hodnoty objektu z usporiadanej sekvencie.