espaço para nome em C++ | Conjunto 2 (ampliação de namespace e namespace sem nome)

Introduzimos namespaces no conjunto 1 abaixo.
Espaço para nome em C++ | Conjunto 1 (Introdução)

Definindo um Namespace:

Uma definição de namespace começa com a palavra-chave namespace seguida pelo nome do namespace como segue:

namespace  namespace_name 
{
// declarações de código, ou seja, variável  (int a;)
método (void add();)
turmas (turma aluno{};)
}

Deve-se observar que não há ponto e vírgula (;) após a chave de fechamento.
Para chamar a versão habilitada para namespace de qualquer função ou variável, acrescente o nome do namespace da seguinte maneira:
nome_do_espaço_de_nome::código;  // o código pode ser uma função variável ou classe.

A diretiva using:

Você também pode evitar a adição de namespaces com a diretiva using namespace. Esta diretiva informa ao compilador que o código subsequente está fazendo uso de nomes no namespace especificado. 
O namespace está, portanto, implícito no seguinte código:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }   }   // second name space   namespace     second_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }   }   using     namespace     first_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from first name space.      func  ();      return     0  ;   }   

Os nomes introduzidos em uma diretiva using obedecem às regras normais de escopo. O nome é visível desde o ponto da diretiva using até o final do escopo em que a diretiva se encontra. Entidades com o mesmo nome definido em um escopo externo ficam ocultas.

Namespaces aninhados:

Os namespaces podem ser aninhados onde você pode definir um namespace dentro de outro namespace da seguinte maneira:

SYNTAX: namespace namespace_name1 { // code declarations namespace namespace_name2 { // code declarations } } 

Você pode acessar membros do namespace aninhado usando operadores de resolução da seguinte maneira:
// para acessar membros do namespace_name2
usando o namespace namespace_name1::namespace_name2;
// para acessar membros do namespace:name1
usando o namespace namespace_name1;


Nas instruções acima, se você estiver usando namespace_name1, os elementos de namespace_name2 serão disponibilizados no escopo da seguinte forma:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }      // second name space      namespace     second_space      {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }      }   }   using     namespace     first_space  ::  second_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from second name space.      func  ();          return     0  ;   }   


Também é possível criar mais de um namespace no espaço global. Isso pode ser feito de duas maneiras. 
 

    namespaces com nomes diferentes  
     
CPP
   // A C++ program to show more than one namespaces    // with different names.   #include      using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first   {      int     func  ()     {     return     5  ;     }   }   // second name space   namespace     second   {      int     func  ()     {     return     10  ;     }   }   int     main  ()   {      // member function of namespace      // accessed using scope resolution operator      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     first  ::  func  ()     &  lt  ;  &  lt  ;  &  quot  ;    n  &  quot  ;;         cout     &  lt  ;  &  lt  ;     second  ::  func  ()     &  lt  ;  &  lt  ;  &  quot  ;    n  &  quot  ;;         return     0  ;   }   

  • Saída: 
     
5 10 
    Estendendo namespaces (usando o mesmo nome duas vezes)  
    Também é possível criar dois blocos de namespace com o mesmo nome. O segundo bloco de namespace nada mais é do que a continuação do primeiro namespace. Em palavras mais simples, podemos dizer que ambos os namespaces não são diferentes, mas na verdade são iguais e estão sendo definidos em partes. 
     
CPP
   // C++ program to demonstrate namespace extension   #include      using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first      {         int     val1     =     500  ;      }   // rest part of the first namespace   namespace     first      {         int     val2     =     501  ;      }   int     main  ()   {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     first  ::  val1     &  lt  ;  &  lt  ;  &  quot  ;    n  &  quot  ;;         cout     &  lt  ;  &  lt  ;     first  ::  val2     &  lt  ;  &  lt  ;  &  quot  ;    n  &  quot  ;;         return     0  ;   }   

  • Saída: 
     
500 501 


Namespaces sem nome  
 

  • Eles podem ser usados ​​diretamente no mesmo programa e são usados ​​para declarar identificadores exclusivos.
  • Em namespaces não nomeados, o nome do namespace não é mencionado na declaração do namespace.
  • O nome do namespace é gerado exclusivamente pelo compilador.
  • Os namespaces sem nome que você criou só estarão acessíveis no arquivo em que você os criou.
  • Namespaces sem nome substituem a declaração estática de variáveis.


 

CPP
   // C++ program to demonstrate working of unnamed    // namespaces   #include      using     namespace     std  ;   // unnamed namespace declaration   namespace      {      int     rel     =     300  ;      }   int     main  ()   {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     rel     &  lt  ;  &  lt  ;     &  quot  ;    n  &  quot  ;;     // prints 300      return     0  ;   }   

Saída: 
 

300