Skrive C/C++ kode effektivt i konkurransedyktig programmering

Først av alt du trenger å vite om Mal Makroer og Vektorer før du går videre til neste fase! 

  • Maler er grunnlaget for generisk programmering som involverer å skrive kode på en måte som er uavhengig av en bestemt type.
  • En makro er et fragment av kode som har fått et navn. Når navnet brukes, erstattes det av innholdet i makroen.
  • Vektorer er de samme som dynamiske matriser med muligheten til å endre størrelsen på seg selv automatisk når et element settes inn eller slettes, mens lagringen deres håndteres automatisk av beholderen.


Så vi kan bruke disse kraftige verktøyene for å skrive koden vår på en effektiv måte.
Noen av de kule triksene som kan brukes i konkurransedyktig programmering er gitt som følger: 

    Bruk av rekkeviddebasert for loop : Dette er en veldig kul funksjon i C++11 og vil bli ansett som best hvis du vil iterere fra begynnelse til slutt. Denne koden viser hvordan du bruker ranged for loops for å iterere gjennom en matrise og en vektor: 
CPP
   // C++ program to demonstrate range based for   // loops for accessing vector and array elements   #include       #include         using     namespace     std  ;   int     main  ()   {      // Create a vector object that      // contains 5 elements      vector   <  int  >     vec     =     {  0       1       2       3       4  };      // Type inference by reference using auto.      // Range based loops are preferred when no      // modification is needed in value      for     (  const     auto     &  value     :     vec  )      cout      < <     value      < <     ' '  ;      cout      < <     'n'  ;      // Basic 5 element integer array      int     array  []  =     {  1       2       3       4       5  };      for     (  const     auto     &  value  :     array  )      cout      < <     value      < <     ' '  ;      return     0  ;   }   

Produksjon:

0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 
    Initialiseringsliste: Denne typen brukes for å få tilgang til verdiene i en C++ initialiseringsliste. Her blir objektene av denne typen automatisk konstruert av kompilatoren fra initialiseringslistedeklarasjoner som er en liste over kommaseparerte elementer omsluttet av klammeparenteser. 
CPP
   #include       template   <  typename     T  >   void     printList  (  std  ::  initializer_list   <  T  >     text  )   {      for     (  const     auto     &     value  :     text  )      std  ::  cout      < <     value      < <     ' '  ;   }   // Driver program   int     main  ()   {      // Initialization list      printList  (     {  'One'       'Two'       'Three'  }     );      return     0  ;   }   

Produksjon: 

One Two Three 
    Tilordne maksimums- eller minimumsverdi: Denne er nyttig for å unngå ekstra innsats med å skrive maks()- eller min()-funksjonen. 
CPP
   #include       // Call by reference is used in x   template   <  typename     T       typename     U  >   static     inline     void     amin  (  T     &  x       U     y  )   {      if     (  y      <     x  )      x     =     y  ;   }   // call by reference is used in x   template   <  typename     T       typename     U  >   static     inline     void     amax  (  T     &  x       U     y  )   {      if     (  x      <     y  )      x     =     y  ;   }   // Driver program to find the Maximum and Minimum value   int     main  ()   {      int     max_val     =     0       min_val     =     1e5  ;      int     array  []  =     {  4       -5       6       -9       2       11  };      for     (  auto     const     &  val  :     array  )      // Same as max_val = max (max_val val)      // Same as min_val = min (min_valval)      amax  (  max_val       val  )     amin     (  min_val       val  );      std  ::  cout      < <     'Max value = '      < <     max_val      < <     '  n  '       < <     'Min value = '      < <     min_val  ;      return     0  ;   }   

Produksjon:

Max value = 11 Min value = -9 
    Rask inngang/utgang i C/C++: I konkurransedyktig programmering må du lese Input/Output så raskt som mulig for å spare verdifull tid. 
C
   #include          template   <  typename     T  >     void     scan  (  T     &  x  )   {      x     =     0  ;      bool     neg     =     0  ;      register     T     c     =     getchar  ();      if     (  c     ==     '-'  )      neg     =     1       c     =     getchar  ();      while     ((  c      <     48  )     ||     (  c     >     57  ))      c     =     getchar  ();      for     (     ;     c      <     48  ||  c     >     57     ;     c     =     getchar  ());      for     (     ;     c     >     47     &&     c      <     58  ;     c     =     getchar  ()     )      x  =     (  x      < <     3  )     +     (     x      < <     1     )     +     (     c     &     15     );      if     (  neg  )     x     *=     -1  ;   }   template   <  typename     T  >     void     print  (  T     n  )   {      bool     neg     =     0  ;      if     (  n      <     0  )      n     *=     -1       neg     =     1  ;      char     snum  [  65  ];      int     i     =     0  ;      do      {      snum  [  i  ++  ]     =     n     %     10     +     '0'  ;      n     /=     10  ;      }      while     (  n  );      --  i  ;      if     (  neg  )      putchar  (  '-'  );      while     (  i     >=     0  )      putchar  (  snum  [  i  --  ]);      putchar  (  'n'  );   }   // Driver Program   int     main  ()   {      int     value  ;      // Taking input      scan  (  value  );      // Printing output      print  (  value  );      return     0  ;   }   
Input: 756 Output: 756 

For å vite mer om rask input og output Les denne artikkelen . 

    Bruke makroer som for loop : Kanskje det ikke ville være bra å bruke slike makroer da det ville redusere lesbarheten til kode, men for å skrive rask kode kan du ta den risikoen! 
CPP
   #include          using     namespace     std  ;   #define rep(in) for (i = 0; i  < n; ++i)   #define REP(ikn) for (i = k; i  <= n; ++i)   #define REPR(ikn) for (i = k; i >= n; --i)   // Driver program to test above Macros   int     main  ()   {      int     i  ;      int     array  []     =     {  4       5       6       9       22       11  };      int     size  =     sizeof  (  array  )  /  sizeof  (  array  [  0  ]);          // Default 0 index based loop      rep  (  i       size  )         cout      < <     array  [  i  ]      < <     ' '  ;      cout   < <  '  n  '  ;          // Starting index based loop      REP  (  i       1       size  -1  )         cout      < <     array  [  i  ]      < <     ' '  ;      cout   < <  '  n  '  ;          // Reverse for loop      REPR  (  i       size  -1    0  )         cout      < <     array  [  i  ]      < <     ' '  ;      return     0  ;   }   

Produksjon  

4 5 6 9 22 11 5 6 9 22 11 11 22 9 6 5 4 
    Ved å bruke 'bits/stdc++.h': I stedet for å legge til tonnevis av #include-linjer, bruk bare #include Filene inkluderer alle overskriftsfilene du trenger i konkurrerende programmering, noe som sparer mye tid. Beholdere: Ved å bruke forskjellige beholdere som vektorlistekart osv. kan man bruke de forhåndsdefinerte funksjonene og redusere størrelsen på koden betraktelig (oftere enn ikke) Rask cin og cout: Hvis du bruker cin og cout for I/O, legg til følgende linje like etter main(). 
std::ios_base::sync_with_stdio(false); 
    auto: Å bruke auto til å deklarere datatyper kan spare mye tid under programmeringskonkurranser. Når en variabel er definert som automatisk kompilator bestemmer dens type under kompileringstiden. Biblioteker og forhåndsdefinerte funksjoner: Bruk innebygde funksjoner som __gcd(AB) swap _builtin_popcount(R) _builtin_clz(R) osv. der det kan brukes. Prøv å lære forskjellige funksjoner tilgjengelig i algoritme biblioteket til C++. De er nyttige de fleste ganger i programmer


Til syvende og sist ved å bruke disse smarte triksene kan du enkelt skrive kode på et minimum av tid og ord.

Lag quiz