Finne antall trekanter mellom horisontale og vertikale linjestykker
Forutsetninger: BIT Gitt 'n' linjestykker hver av dem er enten horisontale eller vertikale, finn det maksimale antallet trekanter (inkludert trekanter med null areal) som kan dannes ved å slå sammen skjæringspunktene til linjestykkene. Ingen to horisontale linjestykker overlapper og heller ikke to vertikale linjestykker. En linje er representert ved å bruke to punkter (fire heltall første to er x- og y-koordinatene henholdsvis for det første punktet og de to andre er x- og y-koordinatene for det andre punktet) Eksempler:
| ---|-------|-- | | ----- | --|--|- | | | | For the above line segments there are four points of intersection between vertical and horizontal lines every three out of which form a triangle so there can be 4C 3 triangles.
Ideen er basert på Sweep Line Algoritme . Bygge en løsning i trinn:
- Lagre begge punktene til alle linjestykker med den tilsvarende hendelsen (beskrevet nedenfor) i en vektor og sorter alle punktene i ikke-avtagende rekkefølge av deres x-koordinater.
- La oss nå forestille oss en vertikal linje som vi sveiper over alle disse punktene og beskriver 3 hendelser basert på hvilket punkt vi er for øyeblikket:
- en vertikal linje
- Vi kaller regionen 'aktiv' eller de horisontale linjene 'aktiv' som har hatt det første arrangementet, men ikke det andre. Vi vil ha en BIT (Binært indeksert tre) for å lagre 'y'-koordinatene til alle aktive linjer.
- Når en linje blir inaktiv, fjerner vi dens 'y' fra BIT.
- Når en tredje type hendelse inntreffer, det vil si når vi er på en vertikal linje, spør vi treet innenfor rekkevidden av dets 'y'-koordinater og legger resultatet til antallet skjæringspunkter så langt.
- Til slutt vil vi ha antall skjæringspunkter si m da vil antall trekanter (inkludert nullareal) være m C 3 .
i - punktet lengst til venstre i et horisontalt linjestykkeute - punktet lengst til høyre i et horisontalt linjestykkeNote: Vi må nøye sortere punktene se på cmp() funksjon i gjennomføringen for avklaring.
CPP// A C++ implementation of the above idea #include
#define maxy 1000005 #define maxn 10005 using namespace std ; // structure to store point struct point { int x y ; point ( int a int b ) { x = a y = b ; } }; // Note: Global arrays are initially zero // array to store BIT and vector to store // the points and their corresponding event number // in the second field of the pair int bit [ maxy ]; vector & lt ; pair & lt ; point int & gt ; & gt ; events ; // compare function to sort in order of non-decreasing // x coordinate and if x coordinates are same then // order on the basis of events on the points bool cmp ( pair & lt ; point int & gt ; & amp ; a pair & lt ; point int & gt ; & amp ; b ) { if ( a . first . x != b . first . x ) return a . first . x & lt ; b . first . x ; //if the x coordinates are same else { // both points are of the same vertical line if ( a . second == 3 & amp ; & amp ; b . second == 3 ) { return true ; } // if an 'in' event occurs before 'vertical' // line event for the same x coordinate else if ( a . second == 1 & amp ; & amp ; b . second == 3 ) { return true ; } // if a 'vertical' line comes before an 'in' // event for the same x coordinate swap them else if ( a . second == 3 & amp ; & amp ; b . second == 1 ) { return false ; } // if an 'out' event occurs before a 'vertical' // line event for the same x coordinate swap. else if ( a . second == 2 & amp ; & amp ; b . second == 3 ) { return false ; } //in all other situations return true ; } } // update(y 1) inserts a horizontal line at y coordinate // in an active region while update(y -1) removes it void update ( int idx int val ) { while ( idx & lt ; maxn ) { bit [ idx ] += val ; idx += idx & amp ; ( - idx ); } } // returns the number of lines in active region whose y // coordinate is between 1 and idx int query ( int idx ) { int res = 0 ; while ( idx & gt ; 0 ) { res += bit [ idx ]; idx -= idx & amp ; ( - idx ); } return res ; } // inserts a line segment void insertLine ( point a point b ) { // if it is a horizontal line if ( a . y == b . y ) { int beg = min ( a . x b . x ); int end = max ( a . x b . x ); // the second field in the pair is the event number events . push_back ( make_pair ( point ( beg a . y ) 1 )); events . push_back ( make_pair ( point ( end a . y ) 2 )); } //if it is a vertical line else { int up = max ( b . y a . y ); int low = min ( b . y a . y ); //the second field of the pair is the event number events . push_back ( make_pair ( point ( a . x up ) 3 )); events . push_back ( make_pair ( point ( a . x low ) 3 )); } } // returns the number of intersection points between all // the lines vertical and horizontal to be run after the // points have been sorted using the cmp() function int findIntersectionPoints () { int intersection_pts = 0 ; for ( int i = 0 ; i & lt ; events . size () ; i ++ ) { //if the current point is on an 'in' event if ( events [ i ]. second == 1 ) { //insert the 'y' coordinate in the active region update ( events [ i ]. first . y 1 ); } // if current point is on an 'out' event else if ( events [ i ]. second == 2 ) { // remove the 'y' coordinate from the active region update ( events [ i ]. first . y -1 ); } // if the current point is on a 'vertical' line else { // find the range to be queried int low = events [ i ++ ]. first . y ; int up = events [ i ]. first . y ; intersection_pts += query ( up ) - query ( low ); } } return intersection_pts ; } // returns (intersection_pts)C3 int findNumberOfTriangles () { int pts = findIntersectionPoints (); if ( pts & gt ; = 3 ) return ( pts * ( pts - 1 ) * ( pts - 2 ) ) / 6 ; else return 0 ; } // driver code int main () { insertLine ( point ( 2 1 ) point ( 2 9 )); insertLine ( point ( 1 7 ) point ( 6 7 )); insertLine ( point ( 5 2 ) point ( 5 8 )); insertLine ( point ( 3 4 ) point ( 6 4 )); insertLine ( point ( 4 3 ) point ( 4 5 )); insertLine ( point ( 7 6 ) point ( 9 6 )); insertLine ( point ( 8 2 ) point ( 8 5 )); // sort the points based on x coordinate // and event they are on sort ( events . begin () events . end () cmp ); cout & lt ; & lt ; & quot ; Number of triangles are : & quot ; & lt ; & lt ; findNumberOfTriangles () & lt ; & lt ; & quot ; n & quot ;; return 0 ; }Produksjon:
Number of triangles are: 4
Time Complexity: O( n * log(n) + n * log(maximum_y) )
Auxiliary Space: O(maxy) hvor maxy = 1000005
Du Liker Kanskje
Topp Artikler
Kategori
Interessante Artikler