Grunnleggende om dataprogrammering for nybegynnere

Det være seg et hvilket som helst programmeringsspråk du ønsker å utvide karrieren din på, det er veldig viktig å lære det grunnleggende først. Før du har en god kommando over grunnleggende programmeringsbegreper , du kan ikke forestille deg veksten i den spesielle karrieren. Derfor vil denne artikkelen snakke om alle de grunnleggende konseptene for programmering.

Også, hvis du er en nybegynner som har som mål å bli programvareingeniør? Da har du landet på riktig artikkel. Denne artikkelen er spesielt designet for å gi deg et innblikk i programmering og ta et dypdykk inn i grunnleggende programmering som de fleste neglisjerer, men likevel er viktigst å vite.

Innholdsfortegnelse

Hva er en datamaskin?

En datamaskin er en elektronisk enhet som vil ta innspill fra brukeren, behandle dem og gi resultater eller svare i henhold til brukeren. Datamaskinen er en programmerbar beregningsenhet.

De komponenter i en datamaskin er:

  1. Inndataenhet
  2. Central Processing Unit (CPU)
  3. Utgangsenhet

CPU er kjent som hjernen til datasystemet. Alle operasjoner i systemet er overvåket og kontrollert av CPU. Den tolker og koordinerer instruksjonene. CPU-en kontrollerer alle interne og eksterne enheter, utfører aritmetiske og logiske operasjoner, kontrollerer minnebruk og kontrollerer operasjonssekvensen.

Ved å utføre alle disse operasjonene har CPU 3 underenheter:

  1. Aritmetisk og logisk enhet
  2. Kontrollenhet
  3. Minneenhet

På dette tidspunktet vil du vite litt om datamaskiner og deres komponenter. Les også Grunnleggende om datamaskinen og dens operasjoner

Går nå videre til neste emne.

Hva er et program (kode)?

Tenk deg at jeg gir deg 10 tall og ber deg finne gjennomsnittet av de gitte 10 tallene, hvordan finner du gjennomsnittet? Du legger til alle disse tallene og deler deretter summen av tallene med de totale tallene som er gitt.

Enkel oppgave ja. Nå, hvis 10 sett og hvert sett inneholder 10 tall, hva ville du gjort?

For dette problemet er det to løsninger for å løse problemet.

  1. Du tar ett sett, legger til hvert tall og deler det på det totale antallet. Hvis du tenker å løse dette problemet ved denne prosedyren, er det riktig å løse dette, men hvis du skal være programvareingeniør, er det ikke foretrukket å løse problemet gjennom denne tilnærmingen.
  2. Du kan skrive et program for å løse problemet. Bare du trenger å skrive et program der datamaskinen tar innspill fra brukeren og deretter bruker den en prosedyre for å finne gjennomsnittet.

Jeg har brukt ordet fremgangsmåte mange ganger, hva betyr det?

Vi definerer en prosedyre ved å gi trinn en etter en til vårt datasystem, og vi kaller det et program. Som å ta tall fra en bruker, legge dem til og dele summen med det totale antallet er en prosedyre.

Kort sagt er et program et sett med instruksjoner.

Relatert artikkel: Programmeringsspråk generasjoner

Variabler og syntaks i programmering

Variabler er en slags beholdere for lagring av dataverdier, og det er også minneplassering for datatypen. Det er visse regler som må følges før de erklæres. Variabler er vanligvis navn som er allokert til verdier. Navnene er alfanumeriske, det vil si at de har a-z og 0-9. Du kan også bruke spesialtegn mens du erklærer en variabel som $ eller _.

Mens du skriver et program, enten det er for en liten operasjon (addisjon, multiplikasjon) eller å bygge en applikasjon, må du kreve variabler. Variabelen som er deklarert for en verdi, bør starte med et alfabet og kan senere inneholde tall eller spesialtegn.

Syntaks er et sett med regler som definerer strukturen til et språk. Hvert programmeringsspråk følger en annen syntaks. Et programmeringsspråk er ikke forståelig uten syntaks. Syntaks hjelper datamaskinen til å lese og forstå koden. Det er som å gi instruksjoner til koden.

For eksempel,

int a =10;

her er a variabel

int er datatype

10 er verdi

Datatyper i programmering

Datatype er en klassifisering som spesifiserer typen verdi som er lagret i en variabel. Den indikerer også hvilken type operasjon som kan brukes på den. Datatyper er generelt klassifisert i to typer:

  1. Primitiv – Den spesifiserer størrelse og type variabel. Det er åtte primitive typer
    1. int (4 byte)
    2. kort (2 byte)
    3. lang (8 byte)
    4. flyte (4 byte)
    5. dobbel (8 byte)
    6. boolsk (1 byte)
    7. char (2 byte)
  2. Ikke-primitiv – Ikke-primitive typer brukes til å kalle metoder for å utføre operasjoner.
    1. String (8 byte)
    2. Matriser
    3. Klasse (tom klasse – 1 byte)
    4. Grensesnitt

Flytkontrollstrukturer i programmering

Flytkontrollstrukturer er måtene å spesifisere flyten av kontroller i et program. Et program er godt oversiktlig når kontrollstrukturer brukes i det. Hovedformålet er å analysere programmet. De er 3 typer:

  1. Sekvensiell – Sekvensiell er utførelse av kode linje for linje eller etter hverandre. For eksempel å lage mat.
  2. Utvalg – Utvelgelse er å avgjøre om den gitte betingelsen er sann eller usann, og på grunnlag av hvilken den produserer det endelige resultatet.
  3. Iterasjon (løkker) – En loop er en struktur der et utsagn gjentas igjen og igjen til den gitte betingelsen er oppfylt. De er av tre typer -
    • Til
    • Samtidig som
    • Gjør mens

For å lese mer: Strømningskontrollstrukturer

Hvorfor trenger vi å lære et hvilket som helst programmeringsspråk?

En datamaskin eller en programmerbar enhet forstår maskinspråk fordi datamaskinen fungerer på elektrisitet og elektrisitet fungerer på binære tall (0 og 1). Vi mennesker forstår bare naturlig språk. For å oppfylle dette gapet mellom mennesker og datamaskiner introduseres programmeringsspråk.

Hva skjer hvis enten mennesket forstår maskinspråk eller en maskin forstår naturlig språk?

Hvis det skjer, trenger vi ikke å kunne noe programmeringsspråk for å gi instruksjoner til maskiner, og alle kan være programmerere hvis den situasjonen oppstår.

Les også: Hvilket programmeringsspråk bør jeg velge som nybegynner?

Programmeringsmetoder

Det er tre programmeringsmetoder som er mest brukt så langt.

  1. Monolitisk programmering
  2. Modulær/ Prosedyreprogrammering
  3. Objektorientert programmering

Monolitisk programmering: Det ble praktisert da programmering nettopp ble introdusert. I monolitisk programmering er alt fra kode, data og instruksjoner i en enkelt fil som gjør det vanskelig å se gjennom koden. Vi gjenbruker ikke koden.

Modulær/ prosedyreprogrammering: Prosedyreprogrammering bidrar til å dele arbeidet mellom et team og vi bruker også funksjon slik at det gir mulighet for gjenbruk av koden. Data og funksjon brukes separat.

Objektorientert programmering: OOP-er er mye brukt i bransjer, vi tar data og funksjoner sammen og skapte dem som en klasse.

I alle disse programmeringsmetodene forblir kodene de samme, og logikken forblir den samme, men en ting endres er hvordan du organiserer programkoden.

Hva er en algoritme?

Algoritmen er en trinn-for-trinn prosedyre for å løse beregningsproblemer. Programmer betyr det samme, ikke sant?

Hvert programmeringsspråk følger en bestemt syntaks som lar oss skrive kode slik at den er lett forståelig for maskinen. Mens i algoritme , skriver vi pseudokode. Pseudokode er et uformelt språk som hjelper programmerere med å utvikle algoritmer. Den er verken på engelsk eller i kode.

La oss se pseudokode for algoritmen til et gjennomsnitt av tall.

sum == 0, n= totalt antall elementer

for hvert elementnummer i listen

begynne

am = am + am

gjennomsnitt = sum/x

gjennomsnittlig avkastning

Å lære et programmeringsspråk før du lærer noen teknologi er et must, derfor er det veldig viktig å ha full beherskelse av et hvilket som helst programmeringsspråk. Det er bedre å velge et hvilket som helst programmeringsspråk i stedet for å gå for mange. Prøv å jobbe med grunnleggende problemer ved å bruke forskjellige programmeringsspråk, og det som virker lett for deg, kan du foretrekke å jobbe med det.

Hvis du planlegger å lære å programmere, kan du begynne med en av de ovennevnte.

Konklusjon

Hvis du er nybegynner og ønsker å gå inn i programmeringsverdenen, dekker denne artikkelen alt du trenger å vite som nybegynner innen programmering. Start fra det grunnleggende og dykk sakte dypt ned i det grunnleggende og avanserte konsepter også. Gjør deg klar til å starte denne programmeringsreisen og prøv å utforske så mye du kan.

Relatert opplæring:

  • Lær programmering – hvordan kode