Basisprincipes van computerprogrammering voor beginners

Of het nu een programmeertaal is waarin je je carrière wilt laten groeien, het is erg belangrijk om eerst de basisprincipes te leren. Voordat je een goede controle hebt over de basisconcepten van programmeren , je kunt je de groei in die specifieke carrière niet voorstellen. Daarom zal dit artikel alle basisconcepten van programmeren bespreken.

En als je een beginner bent en software-ingenieur wilt worden? Dan bent u op het juiste artikel beland. Dit artikel is speciaal ontworpen om u een kijkje te geven in programmeren en een diepe duik te nemen in de grondbeginselen van programmeren die het meest worden verwaarloosd, maar toch het belangrijkst zijn om te weten.

Inhoudsopgave

Wat is een computer?

Een computer is een elektronisch apparaat dat input van de gebruiker ontvangt, deze verwerkt en resultaten geeft of reageert volgens de gebruiker. De computer is een programmeerbaar computerapparaat.

De componenten van een computer Zijn:

  1. Invoereenheid
  2. Centrale verwerkingseenheid (CPU)
  3. Uitvoereenheid

CPU staat bekend als het brein van het computersysteem. Alle handelingen binnen het systeem worden gecontroleerd en gecontroleerd door de CPU. Hij interpreteert en coördineert de instructies. De CPU bestuurt alle interne en externe apparaten, voert rekenkundige en logische bewerkingen uit, regelt het geheugengebruik en regelt de volgorde van de bewerkingen.

Voor het uitvoeren van al deze bewerkingen heeft de CPU 3 subeenheden:

  1. Rekenkundige en logische eenheid
  2. Controle-eenheid
  3. Geheugeneenheid

Op dit punt weet u iets over computers en hun componenten. Lees ook Basisprincipes van de computer en zijn werking

Nu verder met het volgende onderwerp.

Wat is een programma (code)?

Stel dat ik je 10 getallen geef en je zeg dat je het gemiddelde van de gegeven 10 getallen moet vinden, hoe vind je dan het gemiddelde? Je telt al die getallen bij elkaar op en deelt vervolgens de som van de getallen door het totale aantal gegeven getallen.

Gemakkelijke opgave ja. Als 10 sets en elke set 10 cijfers bevat, wat zou je dan doen?

Voor dit probleem zijn er twee oplossingen om het probleem op te lossen.

  1. Je neemt één set, telt elk getal op en deelt het door het totale aantal. Als u overweegt dit probleem met deze procedure op te lossen, dan is het goed om dit zo op te lossen, maar als u een software-ingenieur gaat worden, heeft het oplossen van het probleem via deze aanpak niet de voorkeur.
  2. Je kunt een programma schrijven om het probleem op te lossen. U hoeft alleen maar een programma te schrijven waarin de computer input van de gebruiker ontvangt en vervolgens een procedure gebruikt om het gemiddelde te vinden.

Ik heb het woord gebruikt procedure vele keren, wat betekent het?

We definiëren een procedure door de stappen één voor één aan ons computersysteem te geven en we noemen het een programma. Het nemen van getallen van een gebruiker, het optellen ervan en het delen van de som door het totale getal is bijvoorbeeld een procedure.

Kortom, een programma is een reeks instructies.

Gerelateerd artikel: Generaties van programmeertalen

Variabelen en syntaxis bij programmeren

Variabelen zijn een soort containers voor het opslaan van gegevenswaarden, en het is ook een geheugenlocatie voor het gegevenstype. Er zijn bepaalde regels die moeten worden gevolgd voordat ze worden aangegeven. Variabelen zijn over het algemeen namen die aan waarden zijn toegewezen. De namen zijn alfanumeriek, d.w.z. ze hebben a-z en 0-9. U kunt ook speciale tekens gebruiken bij het declareren van een variabele zoals $ of _.

Bij het schrijven van een programma, of het nu om een ​​kleine bewerking gaat (optellen, vermenigvuldigen) of om een ​​applicatie te bouwen, heb je variabelen nodig. De variabele die voor een waarde wordt gedeclareerd, moet beginnen met een alfabet en kan later cijfers of speciale tekens bevatten.

Syntaxis is een reeks regels die de structuur van een taal definiëren. Elke programmeertaal volgt een andere syntaxis. Een programmeertaal is niet begrijpelijk zonder zijn syntaxis. Syntaxis helpt de computer de code te lezen en te begrijpen. Het is alsof je instructies geeft aan de code.

Bijvoorbeeld,

int a = 10;

hier is a variabel

int is gegevenstype

10 is waarde

Gegevenstypen bij programmeren

Gegevenstype is een classificatie die het type waarde specificeert dat in een variabele is opgeslagen. Ook wordt aangegeven welk type bewerking erop kan worden toegepast. Gegevenstypen worden over het algemeen in twee typen ingedeeld:

  1. Primitief – Het specificeert de grootte en het type van de variabele. Er zijn acht primitieve typen
    1. int (4 bytes)
    2. kort (2 bytes)
    3. lang (8 bytes)
    4. zweven (4 bytes)
    5. dubbel (8 bytes)
    6. Booleaans (1 byte)
    7. teken (2 bytes)
  2. Niet-primitief – Niet-primitieve typen worden gebruikt om methoden aan te roepen om bewerkingen uit te voeren.
    1. Tekenreeks (8 bytes)
    2. Arrays
    3. Klasse (lege klasse – 1 byte)
    4. Koppel

Flow Control-structuren bij programmeren

Flow Control Structures zijn de manieren om de stroom van besturingselementen in een programma te specificeren. Een programma is duidelijk als er besturingsstructuren in worden gebruikt. Het belangrijkste doel is om het programma te analyseren. Het zijn 3 soorten:

  1. Sequentieel – Sequentieel is de uitvoering van code regel voor regel of na elkaar. Bijvoorbeeld het koken van een item.
  2. Selectie – Selectie is het beslissen of de gegeven voorwaarde waar of onwaar is en op basis waarvan dit het eindresultaat oplevert.
  3. Iteratie (lussen) – Een lus is een structuur waarin een verklaring keer op keer wordt herhaald totdat aan de gegeven voorwaarde is voldaan. Er zijn drie soorten:
    • Voor
    • Terwijl
    • Doen terwijl

Om meer te lezen: Stroomcontrolestructuren

Waarom moeten we een programmeertaal leren?

Een computer of een ander programmeerbaar apparaat begrijpt machinetaal omdat de computer op elektriciteit werkt en elektriciteit op binaire getallen (0 en 1). Wij mensen begrijpen alleen natuurlijke taal. Om deze kloof tussen mensen en computers te dichten, wordt programmeertaal geïntroduceerd.

Wat gebeurt er als een mens machinetaal begrijpt of een machine natuurlijke taal begrijpt?

Als dat gebeurt, hoeven we geen programmeertaal te kennen om instructies aan machines te geven en kan iedereen programmeur zijn als die situatie zich voordoet.

Lees ook: Welke programmeertaal moet ik kiezen als beginner?

Programmeermethoden

Er zijn tot nu toe drie programmeermethoden die het meest worden gebruikt.

  1. Monolithische programmering
  2. Modulaire/procedurele programmering
  3. Object georiënteerd programmeren

Monolithische programmering: Het werd beoefend toen programmeren nog maar net werd geïntroduceerd. Bij monolithisch programmeren bevindt alles, van code, gegevens en instructies, zich in één bestand, wat het moeilijk maakt om de code te beoordelen. Wij hergebruiken de code niet.

Modulaire/procedurele programmering: Procedureel programmeren helpt om het werk onder een team te verdelen en we gebruiken ook functies zodat de code hergebruikt kan worden. Gegevens en functie worden afzonderlijk gebruikt.

Object georiënteerd programmeren: OOP's worden veel gebruikt in industrieën, we nemen gegevens en functies samen en creëren ze als een klasse.

Bij al deze programmeermethoden blijven de codes hetzelfde, en de logica blijft hetzelfde, maar één ding verandert: hoe u uw programmacode organiseert.

Wat is een algoritme?

Het algoritme is een stapsgewijze procedure voor het oplossen van rekenproblemen. Programma's betekenen hetzelfde, toch?

Elke programmeertaal volgt een specifieke syntaxis waarmee we code kunnen schrijven zodat deze gemakkelijk te begrijpen is voor de machine. Terwijl in de algoritme , schrijven we pseudocode. Pseudocode is een informele taal die programmeurs helpt bij het ontwikkelen van algoritmen. Het is noch in het Engels, noch in code.

Laten we eens kijken naar pseudocode voor het algoritme van een gemiddelde van getallen.

som == 0, n= totaal aantal elementen

voor elk element num in de lijst

beginnen

ben = ben + ben

gemiddelde = som/x

rendement gemiddeld

Het leren van een programmeertaal voordat je een technologie leert, is een must. Daarom is het erg belangrijk om elke programmeertaal volledig te beheersen. Het is beter om één programmeertaal te kiezen in plaats van er meerdere te kiezen. Probeer aan basisproblemen te werken met behulp van verschillende programmeertalen, en wat u ook gemakkelijk lijkt, u kunt er de voorkeur aan geven om daaraan te werken.

Als u van plan bent te leren programmeren, kunt u met een van de bovenstaande beginnen.

Conclusie

Als je een beginner bent en de wereld van programmeren wilt betreden, behandelt dit artikel alles wat je als beginner op het gebied van programmeren moet weten. Begin bij de basis en duik langzaam ook diep in de grondbeginselen en geavanceerde concepten. Maak je klaar om aan deze programmeerreis te beginnen en probeer zoveel mogelijk te ontdekken.

Gerelateerde zelfstudie:

  • Leer programmeren – coderen