static_cast programmā C++

Cast operators ir a vienots operators kas liek vienam datu tipam pārveidot par citu datu tipu.

C++ atbalsta 4 liešanas veidus:

  1. Statiskā apraide
  2. Dinamiskā apraide
  3. Const Cast
  4. Pārinterpretēt Cast

Šajā rakstā galvenā uzmanība tiek pievērsta static_cast detalizētai apspriešanai.

Statiskā apraide

Šis ir vienkāršākais lējuma veids, ko var izmantot. Tas ir kompilēšanas laika cast . Tas veic tādas darbības kā netiešas konversijas starp veidiem (piemēram, int to float vai pointer to void*), kā arī var izsaukt precīzas konvertēšanas funkcijas.

Static_cast sintakse

 static_cast  < dest_type>(avots); 

Static_cast atgriešanas vērtība būs no dest_type.

Static_cast piemērs

Zemāk ir C++ programma static_cast ieviešanai:

C++




// C++ Program to demonstrate> // static_cast> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > float> f = 3.5;> > // Implicit type case> > // float to int> > int> a = f;> > cout < <> 'The Value of a: '> < < a;> > // using static_cast for float to int> > int> b => static_cast> <> int> >(f);> > cout < <> ' The Value of b: '> < < b;> }>

Izvade

The Value of a: 3 The Value of b: 3 

Static_cast darbība dažādiem scenārijiem

1. static_cast primitīviem datu tipa rādītājiem:

Tagad veiksim dažas izmaiņas iepriekš minētajā kodā.

C++




// C++ Program to demonstrate> // static_cast char* to int*> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > int> a = 10;> > char> c => 'a'> ;> > > // Pass at compile time,> > // may fail at run time> > int> * q = (> int> *)&c;> > int> * p => static_cast> <> int> *>(&c);> > return> 0;> }>

Izvade

error: invalid 'static_cast' from type 'int*' to type 'char*' 

Paskaidrojums: Tas nozīmē, ka pat tad, ja jūs domājat, ka varat kaut kādā veidā ievietot konkrēta objekta rādītāju citā, bet tas ir nelikumīgi, static_cast neļaus jums to izdarīt.

2. Objekta konvertēšana, izmantojot lietotāja definētu konvertēšanas operatoru

static_cast spēj izsaukt klases konversijas operatoru, ja tas ir definēts. Ņemsim vēl vienu piemēru objekta pārvēršanai klasē un no tās.

Piemērs:

C++




// C++ Program to cast> // class object to string> // object> #include> #include> using> namespace> std;> // new class> class> integer {> > int> x;> public> :> > // constructor> > integer(> int> x_in = 0)> > : x{ x_in }> > {> > cout < <> 'Constructor Called'> < < endl;> > }> > // user defined conversion operator to string type> > operator string()> > {> > cout < <> 'Conversion Operator Called'> < < endl;> > return> to_string(x);> > }> };> // Driver code> int> main()> {> > integer obj(3);> > string str = obj;> > obj = 20;> > // using static_cast for typecasting> > string str2 => static_cast> (obj);> > obj => static_cast> (30);> > return> 0;> }>

Izvade

Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called 

Paskaidrojums: Ļauj mēģināt izprast iepriekš minēto izvadi pēc rindas:

  1. Kad obj tiek izveidots, tad tiek izsaukts konstruktors, kas mūsu gadījumā arī ir Conversion Constructor (C++14 noteikumi tiek nedaudz mainīti).
  2. Kad jūs izveidojat str beidzās obj , kompilators neizlaidīs kļūdu, jo esam definējuši konversijas operatoru.
  3. Kad jūs veicat obj = 20 , jūs faktiski izsaucat reklāmguvumu konstruktoru.
  4. Kad jūs veicat str2 beidzās static_cast , tas ir diezgan līdzīgs virknei str = obj ; bet ar stingru tipa pārbaudi.
  5. Kad tu raksti obj = static_cast (30) , jūs pārveidojat 30 par an vesels skaitlis izmantojot static_cast.

3. static_cast for Heritance C++

static_cast var nodrošināt gan augšuplādēšanu, gan lejupslīdi mantojuma gadījumā. Šis piemērs parāda static_cast izmantošanu augšuplādes gadījumā.

Piemērs:

C++




// C++ Program to demonstrate> // static_cast in inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived :> public> Base> {};> // Driver code> int> main()> {> > Derived d1;> > > // Implicit cast allowed> > Base* b1 = (Base*)(&d1);> > > // upcasting using static_cast> > Base* b2 => static_cast> (&d1);> > return> 0;> }>

Paskaidrojums: Iepriekš minētais kods tiks apkopots bez kļūdām.

  1. Mēs paņēmām d1 adresi un skaidri to ievietojām bāzē un saglabājām b1.
  2. Mēs paņēmām d1 adresi un izmantojām static_cast, lai to nodotu bāzē, un saglabājām to b2.

Iepriekš minētajā piemērā mēs mantojām bāzes klasi kā publisku. Kas notiek, kad mēs to mantojam kā privātu? Tālāk sniegtais piemērs parāda sekojošo:

Piemērs:

C++




// C++ program to demonstrate> // static_cast in case of> // private inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived:> private> Base> {> > // Inherited private/protected> > // not public> };> // Driver code> int> main()> {> > Derived d1;> > > // Implicit type cast allowed> > Base* b1 = (Base*)(&d1);> > > // static_cast not allowed> > Base* b2 => static_cast> (&d1);> > return> 0;> }>

Kompilēšanas laika kļūda:

[Error] 'Base' is an inaccessible base of 'Derived' 

Paskaidrojums: Iepriekš minētais kods būs nevis apkopot pat ja jūs to mantojat kā aizsargāts .

Tātad, lai izmantotu static_cast mantojuma gadījumā, bāzes klasei jābūt pieejamai, nevirtuālai un nepārprotamai.

4. static_cast to Cast ‘uz un no’ Void Pointer

Static_cast operators ļauj veikt apraidi no jebkura rādītāja veida uz tukšo rādītāju un otrādi.

Piemērs:

C++




// C++ program to demonstrate> // static_cast to cast 'to and> // from' the void pointer> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> > int> i = 10;> > void> * v => static_cast> <> void> *>(&i);> > int> * ip => static_cast> <> int> *>(v);> > cout < < *ip;> > return> 0;> }>

Izvade

10