C에서 간단한 애니메이션(Revolution)을 위한 OpenGL 프로그램

OpenGL 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 언어 교차 플랫폼 API입니다. 이를 활용하면 애니메이션뿐만 아니라 디자인도 많이 만들 수 있습니다. 아래는 다음을 사용하여 만든 간단한 애니메이션입니다. OpenGL .
접근하다 :  
움직이는 그림을 만들려면 표시하는 데 사용되는 기능의 작동 절차를 이해해야 합니다. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . 그 임무는 특정 시간(보통 1/30초 또는 1/60초 후)이 지나면 기본값으로 화면을 지우는 것입니다. 따라서 좌표가 변경되면 인간의 눈은 1/16초 간격으로 분리된 이미지만 구별할 수 있으므로 움직이는 것처럼 보입니다(시력 지속성).
이제 원의 좌표는 X = r*cos(?) 및 Y = r*sin(?) 또는 타원의 경우 X = rx*cos(?) 및 Y = ry*cos(?)입니다. 여기서 rx 및 ry는 X 및 Y 방향의 반경이고 ? 각도입니다. 
우리가 다양하다면 ? 0에서 2*pi(360도)까지 매우 작은 증가(예: 1도)로 해당 좌표에 점을 그리면 완전한 원이나 타원을 만들 수 있습니다. 또한 시작 및 끝 값을 변경하여 반원이나 원 또는 타원의 호를 만들 수도 있습니다. ? (각도).
이러한 개념은 다음 애니메이션을 그리는 데 사용됩니다. 
 

  • 타원의 수평 부분 7개와 수직 완전 타원 3개, 외부 원 1개와 외부 타원 1개를 사용하여 ? 반경도 그렇고.
  • 하나의 수직선을 그려 그림을 만듭니다. 그런 다음 이를 움직이게 하기 위해 j 값이 아주 작은 양으로 변경되어 모션을 더 부드럽게 만드는 다른 루프가 제공됩니다.
  • 그림을 함께 유지하려면 모든 점을 동일한 유형의 동작으로 움직여야 했기 때문에 운동 방정식은 다음과 같습니다. Glyx2i(x/2 - 600*cos(j)/2 - 100*sin(j)) 모든 내부 내부에 제공됩니다. for 루프 모든 지점에 일괄적으로 적용할 수 있도록 말이죠.


Ubuntu 운영 체제에서 작업하는 경우:  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved. 


 


아래는 C로 구현한 것입니다.
 

C
   // C Program to illustrate    // OpenGL animation for revolution   #include      #include      #include      // global declaration   int     x       y  ;   float     i       j  ;   // Initialization function   void     myInit     (  void  )   {      // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)      glClearColor  (  0.0       0.0       0.0       1.0  );          // Set picture color to green (in RGB model)      // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0      glColor3f  (  0.0       1.0       0.0  );          // Set width of point to one unit      glPointSize  (  1.0  );      glMatrixMode  (  GL_PROJECTION  );      glLoadIdentity  ();          // Set window size in X- and Y- direction      gluOrtho2D  (  -780       780       -420       420  );   }   // Function to display animation   void     display     (  void  )   {      // Outer loop to make figure moving      // loop variable j iterated up to 10000      // indicating that figure will be in motion for large amount of time      // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve      // j is incremented by small value to make motion smoother      for     (  j     =     0  ;     j      <     10000  ;     j     +=     0.01  )      {      glClear  (  GL_COLOR_BUFFER_BIT  );      glBegin  (  GL_POINTS  );          // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree      // plot point with slight increment in angle      // so it will look like a continuous figure      // Loop is to draw outer circle      for     (  i     =     0  ;  i      <     6.29  ;  i     +=     0.001  )      {      x     =     200     *     cos  (  i  );      y     =     200     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );          // For every loop 2nd glVertex function is      // to make smaller figure in motion      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          // 7 loops to draw parallel latitude      for     (  i     =     1.17  ;     i      <     1.97  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -150     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.07  ;     i      <     2.07  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -200     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.05  ;     i      <     2.09  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -250     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.06  ;     i      <     2.08  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -300     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.10  ;     i      <     2.04  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -350     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.16  ;     i      <     1.98  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -400     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     1.27  ;     i      <     1.87  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     400     *     cos  (  i  );      y     =     -450     +     300     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          // Loop is to draw vertical line      for     (  i     =     200  ;     i     >=-     200  ;     i  --  )      {      glVertex2i  (  0       i  );      glVertex2i  (  -600     *     cos  (  j  )     i     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)      for     (  i     =     0  ;  i      <     6.29  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     70     *     cos  (  i  );      y     =     200     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     0  ;     i      <     6.29  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     120     *     cos  (  i  );      y     =     200     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          for     (  i     =     0  ;     i      <     6.29  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     160     *     cos  (  i  );      y     =     200     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      glVertex2i  (  x     /     2     -     600     *     cos  (  j  )     y     /     2     -     100     *     sin  (  j  ));      }          // Loop to make orbit of revolution      for     (  i     =     0  ;     i      <     6.29  ;     i     +=     0.001  )      {      x     =     600     *     cos  (  i  );      y     =     100     *     sin  (  i  );      glVertex2i  (  x       y  );      }      glEnd  ();      glFlush  ();      }   }   // Driver Program   int     main     (  int     argc       char  **     argv  )   {      glutInit  (  &  argc       argv  );          // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type      glutInitDisplayMode  (  GLUT_SINGLE     |     GLUT_RGB  );          // Declares window size      glutInitWindowSize  (  1360       768  );          // Declares window position which is (0 0)      // means lower left corner will indicate position (0 0)      glutInitWindowPosition  (  0       0  );      // Name to window      glutCreateWindow  (  'Revolution'  );      // Call to myInit()      myInit  ();      glutDisplayFunc  (  display  );      glutMainLoop  ();   }   


 

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