Nozioni di base sulla programmazione informatica per principianti
Che si tratti di qualsiasi linguaggio di programmazione in cui desideri far crescere la tua carriera, è molto importante apprendere prima i fondamenti. Prima di avere una buona padronanza del concetti base della programmazione , non puoi immaginare la crescita in quella particolare carriera. Quindi, questo articolo parlerà di tutti i concetti di base della programmazione.
Inoltre, se sei un principiante che mira a diventare un ingegnere del software? Allora sei arrivato all'articolo giusto. Questo articolo è stato appositamente progettato per darti uno sguardo alla programmazione e fare un tuffo nel profondo fondamentali della programmazione che molti trascurano, ma che tuttavia sono molto importanti da sapere.
Tabella dei contenuti
- Cos'è un computer?
- Cos'è un programma (codice)?
- Variabili e sintassi nella programmazione
- Strutture di controllo del flusso nella programmazione
- Perché abbiamo bisogno di imparare qualsiasi linguaggio di programmazione?
- Metodi di programmazione
- Cos'è un algoritmo?
- I linguaggi di programmazione più popolari
- Conclusione
Cos'è un computer?
Un computer è un dispositivo elettronico che riceverà input dall'utente, lo elaborerà e fornirà risultati o risponderà secondo l'utente. Il computer è un dispositivo computazionale programmabile.
IL componenti di un computer Sono:
- Unità di ingresso
- Unità di elaborazione centrale (CPU)
- Unità di uscita
La CPU è conosciuta come il cervello del sistema informatico. Tutte le operazioni all'interno del sistema sono supervisionate e controllate dalla CPU. Interpreta e coordina le istruzioni. La CPU controlla tutti i dispositivi interni ed esterni, esegue operazioni aritmetiche e logiche, controlla l'utilizzo della memoria e controlla la sequenza delle operazioni.
Eseguendo tutte queste operazioni la CPU dispone di 3 sottounità:
- Unità aritmetica e logica
- Centralina
- Unità di memoria
A questo punto saprai qualcosa sui computer e sui loro componenti. Leggi anche Nozioni di base sul computer e sulle sue operazioni
Passiamo ora al prossimo argomento.
Cos'è un programma (codice)?
Supponiamo che ti do 10 numeri e ti dica di trovare la media dei 10 numeri indicati, quindi come trovi la media? Aggiungi tutti quei numeri e poi dividi la somma dei numeri per il totale dei numeri indicati.
Compito facile sì. Ora, se 10 set e ogni set contenesse 10 numeri, cosa faresti?
Per questo problema, ci sono due soluzioni per risolvere il problema.
- Prendi un set, aggiungi ogni numero e poi dividilo per i numeri totali. Se stai pensando di risolvere questo problema con questa procedura, allora è giusto risolverlo, ma se diventerai un ingegnere del software, risolvere il problema con questo approccio non è preferibile.
- Puoi scrivere un programma per risolvere il problema. Devi solo scrivere un programma in cui il computer riceve input dall'utente e quindi utilizza una procedura per trovare la media.
Ho usato la parola procedura molte volte, cosa significa?
Definiamo una procedura fornendo i passaggi uno per uno al nostro sistema informatico e la chiamiamo programma. Ad esempio, prendere numeri da un utente, aggiungerli e dividere la somma per il numero totale è una procedura.
In breve, un programma è un insieme di istruzioni.
Articolo correlato: Generazioni del linguaggio di programmazione
Variabili e sintassi nella programmazione
Le variabili sono una sorta di contenitori per la memorizzazione dei valori dei dati e sono anche posizioni di memoria per il tipo di dati. Ci sono alcune regole che devono essere seguite prima di dichiararle. Le variabili sono generalmente nomi assegnati ai valori. I nomi sono alfanumerici, cioè hanno a-z e 0-9. Inoltre, puoi utilizzare caratteri speciali durante la dichiarazione di una variabile come $ o _.
Durante la scrittura di un programma, che si tratti di una piccola operazione (addizione, moltiplicazione) o della creazione di un'applicazione, è necessario richiedere delle variabili. La variabile dichiarata per un valore dovrebbe iniziare con un alfabeto e successivamente potrebbe includere numeri o caratteri speciali.
La sintassi è un insieme di regole che definiscono la struttura di una lingua. Ogni linguaggio di programmazione segue una sintassi diversa. Un linguaggio di programmazione non è comprensibile senza la sua sintassi. La sintassi aiuta il computer a leggere e comprendere il codice. È come dare istruzioni al codice.
Per esempio,
int a =10;
qui a è variabile
int è il tipo di dati
10 è il valore
Tipi di dati nella programmazione
Il tipo di dati è una classificazione che specifica il tipo di valore archiviato in una variabile. Indica inoltre quale tipo di operazione può essere applicata ad esso. I tipi di dati sono generalmente classificati in due tipi:
- Primitivo – Specifica la dimensione e il tipo di variabile. Esistono otto tipi primitivi
- intero (4 byte)
- breve (2 byte)
- lungo (8 byte)
- float (4 byte)
- doppio (8 byte)
- booleano (1 byte)
- carattere (2 byte)
- Non primitivo – I tipi non primitivi vengono utilizzati per chiamare metodi per eseguire operazioni.
- Stringa (8 byte)
- Array
- Classe (classe vuota – 1 byte)
- Interfaccia
Strutture di controllo del flusso nella programmazione
Le strutture di controllo del flusso sono i modi per specificare il flusso dei controlli in un programma. Un programma è ben chiaro quando vengono utilizzate strutture di controllo. Il suo scopo principale è analizzare il programma. Sono di 3 tipi:
- Sequenziale – Sequenziale è l'esecuzione del codice riga per riga o uno dopo l'altro. Ad esempio, cucinare un oggetto.
- Selezione – La selezione consiste nel decidere se una data condizione è vera o falsa e in base a ciò si produce il risultato finale.
- Iterazione (loop) – Un ciclo è una struttura in cui un'istruzione viene ripetuta più e più volte finché non viene soddisfatta la condizione data. Sono di tre tipi:
- Per
- Mentre
- Fare durante
Per saperne di più: Strutture di controllo del flusso
Perché abbiamo bisogno di imparare qualsiasi linguaggio di programmazione?
Un computer o qualsiasi dispositivo programmabile comprende il linguaggio macchina perché il computer funziona con l'elettricità e l'elettricità funziona con numeri binari (0 e 1). Noi esseri umani comprendiamo solo il linguaggio naturale. Per colmare questo divario tra esseri umani e computer viene introdotto il linguaggio di programmazione.
Cosa succede se l'uomo capisce il linguaggio macchina o la macchina capisce il linguaggio naturale?
Se ciò accade, non abbiamo bisogno di conoscere alcun linguaggio di programmazione per dare istruzioni alle macchine e chiunque può essere un programmatore se ciò accade.
Leggi anche: Quale linguaggio di programmazione dovrei scegliere come principiante?
Metodi di programmazione
Ci sono tre metodologie di programmazione finora maggiormente utilizzate.
- Programmazione monolitica
- Programmazione modulare/procedurale
- Programmazione orientata agli oggetti
Programmazione monolitica: Era praticato quando la programmazione era appena stata introdotta. Nella programmazione monolitica, tutto, dal codice, ai dati e alle istruzioni, si trova in un unico file, il che rende difficile la revisione del codice. Non riutilizzeremo il codice.
Programmazione modulare/procedurale: La programmazione procedurale aiuta a dividere il lavoro tra un team e utilizziamo anche la funzione in modo che consenta il riutilizzo del codice. I dati e la funzione vengono utilizzati separatamente.
Programmazione orientata agli oggetti: Gli OOP sono ampiamente utilizzati nelle industrie, prendiamo insieme dati e funzioni e li creiamo come una classe.
In tutti questi metodi di programmazione i codici rimangono gli stessi e la logica rimane la stessa, ma una cosa cambia è il modo in cui organizzi il codice del programma.
Cos'è un algoritmo?
L'algoritmo è una procedura passo passo per risolvere problemi computazionali. I programmi significano la stessa cosa, vero?
Ogni linguaggio di programmazione segue una sintassi specifica che ci permette di scrivere il codice in modo che sia facilmente comprensibile alla macchina. Mentre, nel algoritmo , scriviamo pseudocodice. Lo pseudocodice è un linguaggio informale che aiuta i programmatori a sviluppare algoritmi. Non è né in inglese né in codice.
Vediamo lo pseudocodice per l'algoritmo della media dei numeri.
somma == 0, n= numero totale di elementi
per ogni elemento num nell'elenco
inizio
sono = sono + sono
media = somma/x
media del rendimento
I linguaggi di programmazione più popolari
Imparare un linguaggio di programmazione prima di apprendere qualsiasi tecnologia è un must, quindi è molto importante avere la piena padronanza di qualsiasi linguaggio di programmazione. Scegliere un linguaggio di programmazione qualsiasi invece di sceglierne molti è meglio. Prova a lavorare su problemi di base utilizzando diversi linguaggi di programmazione e, qualunque cosa ti sembri facile, puoi preferire lavorare su quello.
- C / C++
- Giava
- JavaScript
- Pitone
- Kotlin
- Veloce
- R
- Rubino
- Scala
- Dattiloscritto
Se hai intenzione di imparare a programmare, potresti iniziare con uno qualsiasi dei precedenti.
Conclusione
Se sei un principiante e vuoi entrare nel mondo della programmazione, questo articolo copre tutto ciò che devi sapere come principiante nella programmazione. Inizia dalle basi e approfondisci lentamente anche i fondamenti e i concetti avanzati. Preparati a iniziare questo viaggio di programmazione e prova a esplorare quanto più possibile.
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