Névtér a C ++ -ban | 3. beállítás (Hozzáférés, fejléc létrehozása, fészkelés és álnév)

Névtér a C ++ -ban | 1. készlet (Bevezetés) Névtér a C ++ -ban | 2. beállítás (névtér és névtelen névtér kiterjesztése)

A névtér elérésének különböző módjai: A C ++ -ban kétféle módon lehet hozzáférni a névtér -változókhoz és a funkciókhoz.

Névtér meghatározása:

A névtér -meghatározás a kulcsszó névtérrel kezdődik, amelyet a névtér név követ, az alábbiak szerint:

 namespace  namespace_name    
{
// code declarations i.e. variable  (int a;)
method (void add();)
classes ( class student{};)
}

Meg kell jegyezni, hogy a záró zárójel után nincs félig (;).
A függvény vagy a változó névtér-kompatibilis verziójának hívásához az alábbiak szerint készítse el a névtér nevét:
NAMPACE_NAME :: kód;  // A kód lehet változó funkció vagy osztály.

Az irányelv használata:

Kerülheti a névterek előkészítését a névtér -irányelv használatával. Ez az irányelv azt mondja a fordítónak, hogy a következő kód a neveket használja a megadott névtérben. 
A névtér tehát a következő kódra vonatkozik:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }   }   // second name space   namespace     second_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }   }   using     namespace     first_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from first name space.      func  ();      return     0  ;   }   

Az irányelvben bevezetett nevek betartják a normál hatályszabályokat. A név látható a használati irányelv pontjától annak a hatókörnek a végéig, amelyben az irányelv megtalálható. A külső hatókörben meghatározott azonos nevű entitások rejtve vannak.

Beágyazott névterek:

A névterek beágyazhatók, ahol az egyik névtér meghatározhatja a másik névtérben a következőket:

 namespace namespace_name1    
{
  // code declarations
  namespace namespace_name2 
  {
     // code declarations
  }
}

A beágyazott névtér tagjait a következő:
// A NAMPACE_NAME2 tagjainak hozzáférése
névtér használata a namesspace_name1 :: namesspace_name2;
// A névtér tagjainak hozzáférése: név1
névtér használata a névtér_name1;


A fenti állításokban, ha a Namesspace_NAME1 -et használja, akkor a NameSpace_NAME2 elemeit a következőképpen elérhetővé teszi:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }      // second name space      namespace     second_space      {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }      }   }   using     namespace     first_space  ::  second_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from second name space.      func  ();          return     0  ;   }   

1. Normál út  

CPP
   // C++ program to demonstrate accessing of variables   // in normal way i.e. using '::'   #include      using     namespace     std  ;   namespace     geek   {      int     rel     =     300  ;      }   int     main  ()   {      // variable ‘rel’ accessed       // using scope resolution operator      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     geek  ::  rel     &  lt  ;  &  lt  ;     &  quot  ;    n  &  quot  ;;     // prints 300      return     0  ;   }   

Kimenet:

 300   

2.  

CPP
   // C++ program to demonstrate accessing of variables   // in normal way i.e. using 'using' directive   #include      using     namespace     std  ;   namespace     geek   {      int     rel     =     300  ;      }   // use of ‘using’ directive   using     namespace     geek  ;   int     main  ()   {      // variable ‘rel’ accessed       // without using scope resolution variable      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     rel     &  lt  ;  &  lt  ;     &  quot  ;    n  &  quot  ;;     //prints 300          return     0  ;   }   

Kimenet:

 300   

Névtér használata a fejléc fájlokban Az egyik fájlban létrehozhatunk névteret, és egy másik program segítségével hozzáférhetünk. Ez a következő módon történik.

  • Két fájlt kell létrehoznunk. Az egyik tartalmazza a névteret, valamint az összes adattagot és tagfunkciót, amelyet később használni akarunk.
  • És a másik program közvetlenül felhívhatja az első programot, hogy az összes adattag és a tag funkciót használja.

1. fájl  

CPP
   // file1.h    namespace     foo   {      int     value  ()         {         return     5  ;         }   }   

2. fájl  

CPP
   // file2.cpp - Not to be executed online   #include      #include file1.h   // Including file1   using     namespace     std  ;   int     main     ()      {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     foo  ::  value  ();      return     0  ;   }   

Itt láthatjuk, hogy a névtér a File1.h fájlban jön létre, és a névtér értéke () meghívja a File2.cpp fájlt. Beágyazott névterek A C ++ névterek beágyazhatók, azaz az egyik névtér a másikban. A névtér -változók felbontása hierarchikus. 

CPP
   // C++ program to demonstrate nesting of namespaces   #include      using     namespace     std  ;   // Nested namespace   namespace     out   {      int     val     =     5  ;         namespace     in      {      int     val2     =     val  ;         }   }   // Driver code   int     main  ()   {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     out  ::  in  ::  val2  ;     // prints 5      return     0  ;   }   

Kimenet:

 5   

Névtér álnevezés: A C ++ -ban a névtér nevéhez álnévnevet használhat a könnyű használathoz. A meglévő névterek új nevekkel álcázhatók a következő szintaxissal:

 namespace new_name = current_name;   
CPP
   #include      namespace     name1      {      namespace     name2         {      namespace     name3         {      int     var     =     42  ;      }      }   }   // Aliasing    namespace     alias     =     name1  ::  name2  ::  name3  ;       int     main  ()   {      std  ::  cout     &  lt  ;  &  lt  ;     alias  ::  var     &  lt  ;  &  lt  ;     'n'  ;   }   

Kimenet:

 42   

Ha szereti a geeksforgeeks -t, és szeretne hozzájárulni, akkor is írhat egy cikket is write.geekkforgeeks.org Vagy küldje el a cikkét a [email protected] címre. Lásd a cikkét, amely megjelenik a Geeksforgeeks főoldalán, és segítsen más geeksnek.