Nimitila C ++: ssa | Aseta 3 (pääsy, luomalla, pesimällä ja aliasing)

Nimitila C ++: ssa | Sarja 1 (johdanto) Nimitila C ++: ssa | Aseta 2 (nimeä ja nimeämätön nimitila)

Eri tapoja käyttää nimitilaa: C ++: ssa on kaksi tapaa käyttää nimitilamuuttujia ja toimintoja.

Nimitilan määritteleminen:

Nimitilan määritelmä alkaa avainsanan nimitilasta, jota seuraa nimitilan nimi seuraavasti:

 namespace  namespace_name    
{
// code declarations i.e. variable  (int a;)
method (void add();)
classes ( class student{};)
}

On huomattava, että sulkeutumisen jälkeen ei ole puolipistettä (;).
Joko toiminnon tai muuttujan nimitilaa koskevalle versiolle tai muuttuvalle nimitilan nimille seuraavasti:
Namespace_Name:: koodi;  // koodi voi olla muuttuva toiminto tai luokka.

Käyttäjädirektii:

Voit myös välttää nimitilojen valmistelusta käyttämällä nimitila -direktiiviä. Tämä direktiivi kertoo kääntäjälle, että seuraava koodi käyttää nimiä määritettyyn nimitilaan. 
Nimitila on siten viitata seuraavaan koodiin:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }   }   // second name space   namespace     second_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }   }   using     namespace     first_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from first name space.      func  ();      return     0  ;   }   

Käytetyssä direktiivin nimeä noudattavat normaalia laajuussääntöä. Nimi on näkyvissä direktiivin käytöstä sen laajuuden loppuun, josta direktiivi löytyy. Yksiköt, joiden sama nimi on määritelty ulommassa laajuudessa, on piilotettu.

Sisäkkäiset nimitilat:

Nimitilat voidaan sisustaa, missä voit määritellä yhden nimitilan toisen nimitilan sisällä seuraavasti:

 namespace namespace_name1    
{
  // code declarations
  namespace namespace_name2 
  {
     // code declarations
  }
}

Voit käyttää sisäkkäisen nimitilan jäseniä käyttämällä resoluutio -operaattoreita seuraavasti:
// Namespace_name2: n jäsenten käyttäminen
käyttämällä nimitilan nimipace_name1 :: nimitila_nimi2;
// Nimitilan jäsenten käyttäminen: Nimi1
Nimitilan nimipace_name1 käyttäminen;


Yllä olevissa lauseissa, jos käytät nimitilaa_nimi1, se tekee Namespace_Name2: n elementeistä saatavana soveltamisalassa seuraavasti:

C++
   #include          using     namespace     std  ;   // first name space   namespace     first_space   {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside first_space'      < <     endl  ;      }      // second name space      namespace     second_space      {      void     func  ()      {      cout      < <     'Inside second_space'      < <     endl  ;      }      }   }   using     namespace     first_space  ::  second_space  ;   int     main     ()   {      // This calls function from second name space.      func  ();          return     0  ;   }   

1. Normaali tapa  

CPP
   // C++ program to demonstrate accessing of variables   // in normal way i.e. using '::'   #include      using     namespace     std  ;   namespace     geek   {      int     rel     =     300  ;      }   int     main  ()   {      // variable ‘rel’ accessed       // using scope resolution operator      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     geek  ::  rel     &  lt  ;  &  lt  ;     &  quot  ;    n  &  quot  ;;     // prints 300      return     0  ;   }   

Lähtö:

 300   

2. 'Direktiivin käyttäminen  

CPP
   // C++ program to demonstrate accessing of variables   // in normal way i.e. using 'using' directive   #include      using     namespace     std  ;   namespace     geek   {      int     rel     =     300  ;      }   // use of ‘using’ directive   using     namespace     geek  ;   int     main  ()   {      // variable ‘rel’ accessed       // without using scope resolution variable      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     rel     &  lt  ;  &  lt  ;     &  quot  ;    n  &  quot  ;;     //prints 300          return     0  ;   }   

Lähtö:

 300   

Nimitilan käyttäminen otsikkotiedostoissa Voimme luoda nimitilan yhdessä tiedostossa ja käyttää sisältöä toisen ohjelman avulla. Tämä tehdään seuraavalla tavalla.

  • Meidän on luotava kaksi tiedostoa. Yksi, joka sisältää nimitilan ja kaikki datajäsenet ja jäsentoiminnot, joita haluamme käyttää myöhemmin.
  • Ja toinen ohjelma voi suoraan soittaa ensimmäiseen ohjelmaan käyttämään kaikkia tietojen jäseniä ja jäsentoimintoja siinä.

Tiedosto 1  

CPP
   // file1.h    namespace     foo   {      int     value  ()         {         return     5  ;         }   }   

Tiedosto 2  

CPP
   // file2.cpp - Not to be executed online   #include      #include file1.h   // Including file1   using     namespace     std  ;   int     main     ()      {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     foo  ::  value  ();      return     0  ;   }   

Täällä voimme nähdä, että nimitila on luotu File1.H: ssa ja kyseisen nimitilan arvoon () kutsutaan File2.cpp. Sisäkkäiset nimitilat C ++ -nimitiloilla voidaan myös sisäkkäitä, ts. Yksi nimitila toisen sisällä. Nimitilamuuttujien resoluutio on hierarkkinen. 

CPP
   // C++ program to demonstrate nesting of namespaces   #include      using     namespace     std  ;   // Nested namespace   namespace     out   {      int     val     =     5  ;         namespace     in      {      int     val2     =     val  ;         }   }   // Driver code   int     main  ()   {      cout     &  lt  ;  &  lt  ;     out  ::  in  ::  val2  ;     // prints 5      return     0  ;   }   

Lähtö:

 5   

Nimitila aliasing: C ++: ssa voit käyttää alias -nimeä nimitilan nimelle helpon käytön vuoksi. Nykyiset nimitilat voidaan aliaatiota uusilla nimillä seuraavan syntaksin kanssa:

 namespace new_name = current_name;   
CPP
   #include      namespace     name1      {      namespace     name2         {      namespace     name3         {      int     var     =     42  ;      }      }   }   // Aliasing    namespace     alias     =     name1  ::  name2  ::  name3  ;       int     main  ()   {      std  ::  cout     &  lt  ;  &  lt  ;     alias  ::  var     &  lt  ;  &  lt  ;     'n'  ;   }   

Lähtö:

 42   

Jos pidät Geeksforgeeksista ja haluat osallistua, voit myös kirjoittaa artikkelin käyttämällä kirjoita.geeksforgeeks.org Tai lähetä artikkeli Katso artikkelisi, joka ilmestyy Geeksforgeeksin pääsivulla ja auta muita geekejä.