Suunnittelukuvioiden luokittelu
Suunnittelukuvioiden luokittelu suunnittelukuvioiden kanssa, suunnittelukuvioiden luokittelu, mallinäkymän ohjainkuviot, yksittäiset suunnittelumallit, tehdassuunnittelumallit jne.
Suunnittelukuvioiden luokittelu suunnittelukuvioiden kanssa, suunnittelukuvioiden luokittelu, mallinäkymän ohjainkuviot, yksittäiset suunnittelumallit, tehdassuunnittelumallit jne.
OpenGL on monikielinen, monialustainen API 2D- ja 3D-vektorigrafiikan renderöintiin. Tämän avulla voimme tehdä paljon suunnittelua ja animaatioita. Alla on yksinkertainen animaatio, joka on tehty OpenGL.Approachilla: Jotta kuva liikkuu, meidän on ymmärrettävä näyttämiseen käytettävän funktion toimintatapa eli glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Sen tehtävänä on tyhjentää näyttö oletusarvolla tietyn ajan kuluttua (normaalisti 1/30 sekunnin tai 1/60 sekunnin kuluttua). Joten, jos jokin koordinaattimuutos tapahtuu, se näyttää liikkuvan, koska ihmissilmä pystyy erottamaan vain kuvan, jonka ero on 1/16 sekuntia (näön pysyvyys). Nyt ympyrän koordinaatit ovat X = r*cos(?) ja Y = r*sin(?) tai ellipsillä X = rx*cos(?) ja Y = ry*cos(?) ja missä säde rx ja X-ry ovat suunta. on kulma. Jos eroamme? 0:sta 2*pi:iin (360 astetta) hyvin pienellä korotuksella (esim. 1 astetta) ja piirrä piste tälle koordinaatille, voimme tehdä täydellisen ympyrän tai ellipsin. Voimme myös tehdä puoliympyrän tai minkä tahansa ympyrän tai ellipsin kaaren muuttamalla ?:n alku- ja loppuarvoa? (kulma). Näitä käsitteitä käytetään seuraavan animaation piirtämiseen: