Clasificación de patrones de diseño
Clasificación del patrón de diseño con Qué es el patrón de diseño, Clasificación de patrones de diseño, Patrón de controlador de vista de modelo, Patrones de diseño singleton, Patrones de diseño de fábrica, etc.
Clasificación del patrón de diseño con Qué es el patrón de diseño, Clasificación de patrones de diseño, Patrón de controlador de vista de modelo, Patrones de diseño singleton, Patrones de diseño de fábrica, etc.
OpenGL es una API multiplataforma y en varios idiomas para renderizar gráficos vectoriales 2D y 3D. Usando esto, podemos hacer una gran cantidad de diseños y animaciones. A continuación se muestra la animación simple realizada con OpenGL.Approach: Para hacer que una imagen se mueva, debemos comprender el procedimiento de funcionamiento de una función utilizada para mostrar, es decir, glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Su tarea es borrar la pantalla con el valor predeterminado después de un tiempo determinado (normalmente, después de 1/30 s o 1/60 s). Entonces, si ocurre algún cambio de coordenadas, parecerá que se está moviendo ya que el ojo humano solo puede distinguir la imagen que está separada por 1/16 de segundo (persistencia de la visión). Ahora, las coordenadas del círculo son X = r*cos(?) e Y = r*sin(?) o para la elipse X = rx*cos(?) e Y = ry*cos(?) donde rx y ry son radios en las direcciones X e Y y? es el ángulo. ¿Si variamos? de 0 a 2*pi (360 grados) con un aumento muy pequeño (digamos de 1 grado) y dibujamos un punto en esa coordenada, podemos hacer un círculo o una elipse completos. También podemos hacer un semicírculo o cualquier arco de círculo o elipse variando el valor inicial y final de? (ángulo). Estos conceptos se utilizan para dibujar la siguiente animación: