Klassificering af designmønstre
Klassificering af designmønster med hvad er designmønster, klassificering af designmønstre, modelvisningscontrollermønster, Singleton-designmønstre, fabriksdesignmønstre osv.
Klassificering af designmønster med hvad er designmønster, klassificering af designmønstre, modelvisningscontrollermønster, Singleton-designmønstre, fabriksdesignmønstre osv.
OpenGL er en tværsprog, tværplatform API til gengivelse af 2D- og 3D-vektorgrafik. Ved hjælp af dette kan vi lave en masse design såvel som animationer. Nedenfor er den simple animation lavet ved hjælp af OpenGL.Approach: For at få et billede til at bevæge sig, skal vi forstå arbejdsproceduren for en funktion, der bruges til at vise, f.eks. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Dens opgave er at rydde skærmen med standardværdien efter en vis tid (normalt efter 1/30 sek. eller 1/60 sek.). Så hvis der sker en ændring af koordinatet, vil det se ud til at bevæge sig, da det menneskelige øje kun kan skelne billedet, som er adskilt med 1/16 sekund (synets vedholdenhed). Nu er koordinaterne for cirklen X = r*cos(?) og Y = r*sin(?) eller for ellipse X = rx*cos*cos(?) og X-ry er = rx*cos(?) og X-ry = cos(?) og Y? Y-retning og ? er vinklen. Hvis vi varierer? fra 0 til 2*pi (360 grader) ved meget lille stigning (f.eks. 1 grad) og tegn punktet på den koordinat, kan vi lave en komplet cirkel eller ellipse. Vi kan også lave en halvcirkel eller en hvilken som helst cirkelbue eller ellipse ved at variere start- og slutværdien af ? (vinkel). Disse begreber bruges til at tegne følgende animation: