Struktury v C++
Často se setkáváme se situacemi, kdy potřebujeme uložit skupinu dat, ať už podobných datových typů nebo nepodobných datových typů. Viděli jsme pole v C++, která se používají k ukládání sady dat podobných datových typů na souvislých paměťových místech.
Na rozdíl od Arrays, Struktury v C++ jsou uživatelem definované datové typy, které se používají k ukládání skupiny položek nepodobných datových typů.
Co je struktura?
Struktura je uživatelsky definovaný datový typ v C/C++. Struktura vytváří datový typ, který lze použít k seskupení položek možná různých typů do jednoho typu.
Struktury v C++
Jak vytvořit strukturu?
Klíčové slovo ‚struct‘ se používá k vytvoření struktury. Obecná syntaxe pro vytvoření struktury je uvedena níže:
struct structureName{ member1; member2; member3; . . . memberN; }; Struktury v C++ mohou obsahovat dva typy členů:
- Datový člen: Tyto členy jsou normální proměnné C++. V C++ můžeme vytvořit strukturu s proměnnými různých datových typů. Funkce členů: Tyto členy jsou normální funkce jazyka C++. Spolu s proměnnými můžeme do deklarace struktury zahrnout také funkce.
Příklad :
C++
// Data Members> int> roll;> int> age;> int> marks;> > // Member Functions> void> printDetails()> {> > cout < <> 'Roll = '> <'
'; cout < <'Age = ' < '
'; cout < <'Marks = ' < }> |
Ve výše uvedené struktuře jsou datovými členy tři celočíselné proměnné k uložení číslo role, věk a značky kteréhokoli studenta a členskou funkcí je printDetails() která tiskne všechny výše uvedené podrobnosti o jakémkoli studentovi.
Jak deklarovat strukturní proměnné?
Proměnná struktury může být deklarována buď deklarací struktury, nebo jako samostatná deklarace jako základní typy.
C++
// A variable declaration with structure declaration.> struct> Point> {> > int> x, y;> } p1;> // The variable p1 is declared with 'Point'> // A variable declaration like basic data types> struct> Point> {> > int> x, y;> };> int> main()> {> > struct> Point p1;> // The variable p1 is declared like a normal variable> }> |
Poznámka: V C++ je klíčové slovo struct v deklaraci proměnné nepovinné. V C je to povinné.
Jak inicializovat členy struktury?
Členové struktury nemůže být inicializováno deklarací. Například následující program C selže při kompilaci.
Ale je považováno za správné v C++ 11 a výše.
C++
struct> Point> {> > int> x = 0;> // COMPILER ERROR: cannot initialize members here> > int> y = 0;> // COMPILER ERROR: cannot initialize members here> };> |
Důvod výše uvedené chyby je jednoduchý, když je datový typ deklarován, není pro něj alokována žádná paměť. Paměť je alokována pouze při vytváření proměnných.
Členy struktury lze inicializovat deklarací v C++. Například následující program C++ se úspěšně spustí bez vyvolání jakékoli chyby.
C++
// In C++ We can Initialize the Variables with Declaration in Structure.> #include> using> namespace> std;> struct> Point {> > int> x = 0;> // It is Considered as Default Arguments and no Error is Raised> > int> y = 1;> };> int> main()> {> > struct> Point p1;> > // Accessing members of point p1> > // No value is Initialized then the default value is considered. ie x=0 and y=1;> > cout < <> 'x = '> < < p1.x < <> ', y = '> < < p1.y < // Initializing the value of y = 20; p1.y = 20; cout < < 'x = ' < < p1.x < < ', y = ' < < p1.y; return 0; } // This code is contributed by Samyak Jain> |
x=0, y=1 x=0, y=20
Členy struktury lze inicializovat pomocí složených závorek ‚{}‘. Následuje například platná inicializace.
C++
struct> Point {> > int> x, y;> };> int> main()> {> > // A valid initialization. member x gets value 0 and y> > // gets value 1. The order of declaration is followed.> > struct> Point p1 = { 0, 1 };> }> |
Jak získat přístup k prvkům struktury?
Ke členům struktury se přistupuje pomocí operátoru tečka (.).
C++
#include> using> namespace> std;> struct> Point {> > int> x, y;> };> int> main()> {> > struct> Point p1 = { 0, 1 };> > // Accessing members of point p1> > p1.x = 20;> > cout < <> 'x = '> < < p1.x < <> ', y = '> < < p1.y;> > return> 0;> }> |
Výstup
x = 20, y = 1
Co je pole struktur?
Stejně jako ostatní primitivní datové typy můžeme vytvořit pole struktur.
C++
#include> using> namespace> std;> struct> Point {> > int> x, y;> };> int> main()> {> > // Create an array of structures> > struct> Point arr[10];> > // Access array members> > arr[0].x = 10;> > arr[0].y = 20;> > cout < < arr[0].x < <> < < arr[0].y;> > return> 0;> }> |
Výstup
10 20
Co je to ukazatel struktury?
Stejně jako primitivní typy můžeme mít ukazatel na strukturu. Pokud máme ukazatel na strukturu, k členům se přistupuje pomocí operátoru šipka ( -> ) místo operátoru tečka (.).
C++
#include> using> namespace> std;> struct> Point {> > int> x, y;> };> int> main()> {> > struct> Point p1 = { 1, 2 };> > // p2 is a pointer to structure p1> > struct> Point* p2 = &p1;> > // Accessing structure members using> > // structure pointer> > cout ' ' return 0; }> |
Výstup
1 2
Co je zarovnání členů struktury?
Vidět Zjistěte více o rozdílech mezi strukturami a třídami v C++ .