Klasifikace návrhových vzorů
Klasifikace návrhového vzoru s tím, co je návrhový vzor, klasifikace návrhových vzorů, vzor ovladače zobrazení modelu, jednotlivé návrhové vzory, tovární návrhové vzory atd.
Klasifikace návrhového vzoru s tím, co je návrhový vzor, klasifikace návrhových vzorů, vzor ovladače zobrazení modelu, jednotlivé návrhové vzory, tovární návrhové vzory atd.
OpenGL je vícejazyčné rozhraní API pro různé platformy pro vykreslování 2D a 3D vektorové grafiky. Pomocí toho můžeme vytvořit spoustu návrhů a animací. Níže je jednoduchá animace vytvořená pomocí OpenGL.Approach : Aby se obrázek mohl pohybovat, musíme porozumět pracovnímu postupu funkce používané k zobrazení, např. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Jeho úkolem je po určité době (normálně po 1/30 s nebo 1/60 s) vymazat obrazovku s výchozí hodnotou. Pokud tedy dojde k jakékoli změně souřadnic, bude se zdát, že se pohybuje, protože lidské oko dokáže rozlišit pouze obraz, který je oddělen 1/16 sekundy (perzistence vidění). Nyní jsou souřadnice kruhu X = r*cos(?) a Y = r*sin(?) nebo pro elipsu X = rx*cos(?) a Y = X-ry a Y radius a Y) kde jsou směry a Y-ry-cos (?) ? je úhel. Pokud se lišíme? od 0 do 2*pi (360 stupňů) při velmi malém zvýšení (řekněme o 1 stupeň) a nakreslení bodu na této souřadnici, můžeme vytvořit úplný kruh nebo elipsu. Můžeme také vytvořit půlkruh nebo jakýkoli oblouk kruhu nebo elipsy změnou počáteční a koncové hodnoty ? (úhel). Tyto koncepty se používají ke kreslení následující animace: