Класификация на дизайнерските модели
Класификация на модел на проектиране с какво е шаблон на дизайн, класификация на шаблони на дизайн, шаблон на контролер за изглед на модел, шаблони на дизайн на Singleton, шаблони на фабричен дизайн и др.
Класификация на модел на проектиране с какво е шаблон на дизайн, класификация на шаблони на дизайн, шаблон на контролер за изглед на модел, шаблони на дизайн на Singleton, шаблони на фабричен дизайн и др.
OpenGL е междуезичен, междуплатформен API за изобразяване на 2D и 3D векторни графики. Използвайки това, можем да направим много дизайн, както и анимации. По-долу е простата анимация, направена с помощта на OpenGL.Approach: За да направим една картина движеща се, трябва да разберем работната процедура на функция, използвана за показване, т.е. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). Неговата задача е да изчисти екрана със стойността по подразбиране след определено време (обикновено след 1/30 сек или 1/60 сек). Така че, ако се случи някаква промяна на координатата, тогава ще изглежда, че се движи, тъй като човешкото око може да различи само изображението, което е разделено с 1/16 секунда (постоянство на зрението). Сега координатите на кръга са X = r*cos(?) и Y = r*sin(?) или за елипса X = rx*cos(?) и Y = ry*cos(?), където rx и ry са радиус в посока X- и Y- и ? е ъгълът. Ако варираме? от 0 до 2*pi (360 градуса) при много малко увеличение (да речем 1 градус) и начертайте точка върху тази координата, можем да направим пълен кръг или елипса. Можем също така да направим полукръг или произволна дъга от кръг или елипса, като променяме началната и крайната стойност на ? (ъгъл). Тези концепции се използват за начертаване на следната анимация: