Класове и обекти в Java

Класове и обекти в Java

В Java класовете и обектите формират основата на обектно-ориентираното програмиране (ООП). Те помагат за моделиране на обекти от реалния свят и организират кода по структуриран начин.

  • Класът е план, използван за създаване на обекти, които споделят общи свойства и поведение.
  • Обектът е екземпляр на клас. Той представлява конкретен обект, създаден от шаблона на класа.

Например Куче е клас Tommy е обект от този клас.

Class_Object_exampleКласове и обекти (тук кучето е класът, а Боби е обектът)

Java клас

Класът е план, който дефинира данни и поведение за обекти. Той групира свързани полета и методи в една единица. Паметта за неговите членове се разпределя само при създаване на обект.

  • Действа като шаблон за създаване на обекти със споделена структура.
  • Не заема памет за полета до инстанциране.
  • Може да съдържа полета, методи, конструктори, вложени класове и интерфейси.
Java
   class   Student     {      int     id  ;      String     n  ;      public     Student  (  int     id       String     n  )     {      this  .  id     =     id  ;      this  .  n     =     n  ;      }   }   public     class   Main     {      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      Student     s1     =     new     Student  (  10       'Alice'  );      System  .  out  .  println  (  s1  .  id  );      System  .  out  .  println  (  s1  .  n  );      }   }   

Изход
10 Alice  

Java обекти

Обектът е екземпляр на клас, създаден за достъп до неговите данни и операции. Всеки обект притежава собствено състояние.

  • състояние : Стойности, съхранени в полета.
  • Поведение : Действия, дефинирани чрез методи.
  • Идентичност : Разграничава един обект от друг.

Обектите отразяват предмети от реалния свят, като клиентски продукт или кръг. Непримитивните обекти се съхраняват в купчината, докато техните препратки остават в стека.

Обекти в JavaJava обекти (пример за кучета)

Създаване на обект

Създаването на обект е известно като инстанциране. Всички екземпляри на клас споделят структура и поведение, като същевременно съхраняват различни стойности на състоянието.

Деклариране на обекти в JavaДекларация на Java обект

Декларация:

Куче туфи;

Това само декларира препратка. Обектът не е създаден и референцията е нула.

Инициализация:

tuffy = ново куче ('Tuffy' 'Papillon' 5 'White');

Класове-и-обекти-в-java-3-768Инициализация

Операторът new разпределя памет и извиква конструктора.

Пример: Дефиниране и използване на клас

Java
   public     class   Dog     {      String     name  ;      String     breed  ;      int     age  ;      String     color  ;      public     Dog  (  String     name       String     breed       int     age       String     color  )     {      this  .  name     =     name  ;      this  .  breed     =     breed  ;      this  .  age     =     age  ;      this  .  color     =     color  ;      }      public     String     getName  ()     {     return     name  ;     }      public     String     getBreed  ()     {     return     breed  ;     }      public     int     getAge  ()     {     return     age  ;     }      public     String     getColor  ()     {     return     color  ;     }      @Override      public     String     toString  ()     {      return     'Name is: '     +     name      +     'nBreed age and color are: '      +     breed     +     ' '     +     age     +     ' '     +     color  ;      }      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      Dog     tuffy     =     new     Dog  (  'tuffy'       'papillon'       5       'white'  );      System  .  out  .  println  (  tuffy  );      }   }   

Изход
Name is: tuffy Breed age and color are: papillon 5 white  

Забележка: Всеки клас има поне един конструктор. Ако нито един не е дефиниран, Java предоставя конструктор без аргументи по подразбиране, който извиква родителския конструктор.

Инициализирайте обекта с помощта на метод/функция

Java
   public     class   Geeks     {      static     String     name  ;      static     float     price  ;      static     void     set  (  String     n       float     p  )     {      name     =     n  ;      price     =     p  ;      }      static     void     get  ()     {      System  .  out  .  println  (  'Software name is: '     +     name  );      System  .  out  .  println  (  'Software price is: '     +     price  );      }      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      Geeks  .  set  (  'Visual Studio'       0.0f  );      Geeks  .  get  ();      }   }   

Изход
Software name is: Visual Studio Software price is: 0.0  

Начини за създаване на обект в Java

Java поддържа четири стандартни подхода.

1. Използване на нова ключова дума

Най-директният начин за създаване на обект.

Java
   // creating object of class Test    Test     t     =     new     Test  ();   

2. Използване на отражение

Използва се за динамично зареждане на клас, както се вижда в рамки като Spring.

Java
   class   Student     {      public     Student  ()     {}   }   public     class   Main     {      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      try     {      Class        c     =     Class  .  forName  (  'Student'  );      Student     s     =     (  Student  )     c  .  getDeclaredConstructor  ().  newInstance  ();      System  .  out  .  println  (  s  );      }     catch     (  Exception     e  )     {      e  .  printStackTrace  ();      }      }   }   

Изход
Student@1dbd16a6  

3. Използване на метода clone().

clone() създава копие на съществуващ обект. Класът трябва да имплементира Cloneable.

Java
   class   Geeks     implements     Cloneable     {      String     name     =     'GeeksForGeeks'  ;      @Override      protected     Object     clone  ()     throws     CloneNotSupportedException     {      return     super  .  clone  ();      }      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      try     {      Geeks     g1     =     new     Geeks  ();      Geeks     g2     =     (  Geeks  )     g1  .  clone  ();      System  .  out  .  println  (  g2  .  name  );      }     catch     (  Exception     e  )     {      e  .  printStackTrace  ();      }      }   }   

Изход
GeeksForGeeks  

4. Използване на десериализация

Десериализацията е техника за четене на обект от запазеното състояние във файл. Обектът се пресъздава от съхранен поток от байтове.

Обърнете се към Сериализация/де-сериализация в Java .

Java
   import     java.io.*  ;   class   Student     implements     Serializable     {      private     String     name  ;      public     Student  (  String     name  )     {     this  .  name     =     name  ;     }      public     String     toString  ()     {     return     'Student: '     +     name  ;     }   }   public     class   Main     {      public     static     void     main  (  String  []     args  )     {      try     (  ObjectOutputStream     out     =      new     ObjectOutputStream  (  new     FileOutputStream  (  'student.ser'  )))     {      out  .  writeObject  (  new     Student  (  'Alice'  ));      }     catch     (  IOException     e  )     {     e  .  printStackTrace  ();     }      try     (  ObjectInputStream     in     =      new     ObjectInputStream  (  new     FileInputStream  (  'student.ser'  )))     {      Student     s     =     (  Student  )     in  .  readObject  ();      System  .  out  .  println  (  s  );      }     catch     (  Exception     e  )     {     e  .  printStackTrace  ();     }      }   }   

Изход
Student: Alice  

Една единствена препратка може да сочи към различни обекти по различно време.

Java
   Test     test     =     new     Test  ();   test     =     new     Test  ();   

При наследяването е обичайно да се използва родителска референция за дъщерни обекти.

Java
   Animal     obj     =     new     Dog  ();   obj     =     new     Cat  ();   

Нереферираните обекти стават допустими за събиране на отпадъци.

Анонимни обекти

Анонимните обекти се създават без препратка и се използват незабавно за еднократни операции.

  • Няма референтна променлива: обектът не може да се използва повторно.
  • Създаден и използван моментално спестява памет за краткотрайни задачи.
  • Често срещано при обработка на събития (напр. кликвания върху бутони).
Java
   new     Dog  (  'Max'       'Labrador'       3       'Black'  ).  getName  ();   

Често срещано при обработката на събития в потребителския интерфейс.

Създаване на тест