Bases de la programmation informatique pour les débutants

Qu’il s’agisse de n’importe quel langage de programmation dans lequel vous souhaitez développer votre carrière, il est très important d’apprendre d’abord les bases. Avant de bien maîtriser le concepts de base de la programmation , vous ne pouvez pas imaginer l’évolution de cette carrière en particulier. Par conséquent, cet article parlera de tous les concepts de base de la programmation.

De plus, si vous êtes un débutant et que vous souhaitez devenir ingénieur logiciel ? Alors vous êtes tombé sur le bon article. Cet article est spécialement conçu pour vous donner un aperçu de la programmation et vous plonger en profondeur dans le principes fondamentaux de la programmation qui sont les plus négligés mais qui sont pourtant les plus importants à connaître.

Table des matières

Qu'est-ce qu'un ordinateur?

Un ordinateur est un appareil électronique qui prend en compte les données de l'utilisateur, les traite et donne des résultats ou répond selon l'utilisateur. L'ordinateur est un appareil informatique programmable.

Le composants d'un ordinateur sont:

  1. L'unité d'entrée
  2. Unité centrale de traitement (CPU)
  3. Unité de sortie

Le processeur est connu comme le cerveau du système informatique. Toutes les opérations au sein du système sont supervisées et contrôlées par le CPU. Il interprète et coordonne les instructions. Le processeur contrôle tous les périphériques internes et externes, effectue des opérations arithmétiques et logiques, contrôle l'utilisation de la mémoire et contrôle la séquence d'opérations.

Effectuant toutes ces opérations, le CPU dispose de 3 sous-unités :

  1. Unité arithmétique et logique
  2. Unité de contrôle
  3. Unité de mémoire

À ce stade, vous en saurez un peu plus sur les ordinateurs et leurs composants. Lire aussi Bases de l'ordinateur et de ses opérations

Passons maintenant au sujet suivant.

Qu'est-ce qu'un programme (code) ?

Supposons que je vous donne 10 nombres et vous demande de trouver la moyenne des 10 nombres donnés, alors comment trouvez-vous la moyenne ? Vous additionnez tous ces nombres, puis divisez la somme des nombres par le nombre total donné.

Tâche facile ouais. Maintenant, si 10 ensembles et que chaque ensemble contient 10 nombres, que feriez-vous ?

Pour ce problème, il existe deux solutions pour résoudre le problème.

  1. Vous prenez un ensemble, additionnez chaque nombre puis divisez-le par le nombre total. Si vous envisagez de résoudre ce problème par cette procédure, il est correct de le résoudre, mais si vous êtes ingénieur logiciel, il n'est pas préférable de résoudre le problème via cette approche.
  2. Vous pouvez écrire un programme pour résoudre le problème. Il vous suffit d'écrire un programme dans lequel l'ordinateur prend en compte les données de l'utilisateur, puis utilise une procédure pour trouver la moyenne.

J'ai utilisé le mot procédure plusieurs fois, Qu'est-ce que ça veut dire?

Nous définissons une procédure en donnant les étapes une par une à notre système informatique et nous l'appelons un programme. Par exemple, prendre les nombres d'un utilisateur, les additionner et diviser la somme par le nombre total est une procédure.

En bref, un programme est un ensemble d'instructions.

Article associé: Générations de langage de programmation

Variables et syntaxe dans la programmation

Les variables sont en quelque sorte des conteneurs pour stocker les valeurs des données, et c'est également un emplacement mémoire pour le type de données. Certaines règles doivent être respectées avant de les déclarer. Les variables sont généralement des noms attribués à des valeurs. Les noms sont alphanumériques, c'est-à-dire qu'ils comportent de a à z et de 0 à 9. De plus, vous pouvez utiliser des caractères spéciaux lors de la déclaration d'une variable telle que $ ou _.

Lors de l'écriture d'un programme, que ce soit pour une petite opération (addition, multiplication) ou pour la création d'une application, vous devez avoir besoin de variables. La variable déclarée pour une valeur doit commencer par un alphabet et peut inclure ultérieurement des chiffres ou des caractères spéciaux.

La syntaxe est un ensemble de règles qui définissent la structure d'un langage. Chaque langage de programmation suit une syntaxe différente. Un langage de programmation n’est pas compréhensible sans sa syntaxe. La syntaxe aide l'ordinateur à lire et à comprendre le code. C'est comme donner des instructions au code.

Par exemple,

int une =10 ;

ici a est variable

int est le type de données

10 est la valeur

Types de données en programmation

Le type de données est une classification spécifiant le type de valeur stockée dans une variable. Il indique également quel type d'opération peut lui être appliqué. Les types de données sont généralement classés en deux types :

  1. Primitif – Il précise la taille et le type de variable. Il existe huit types primitifs
    1. entier (4 octets)
    2. court (2 octets)
    3. long (8 octets)
    4. float (4 octets)
    5. double (8 octets)
    6. booléen (1 octet)
    7. caractère (2 octets)
  2. Non primitif – Les types non primitifs sont utilisés pour appeler des méthodes pour effectuer des opérations.
    1. Chaîne (8 octets)
    2. Tableaux
    3. Classe (classe vide – 1 octet)
    4. Interface

Structures de contrôle de flux dans la programmation

Les structures de contrôle de flux sont les moyens de spécifier le flux de contrôles dans un programme. Un programme est très clair lorsque des structures de contrôle y sont utilisées. Son objectif principal est d'analyser le programme. Il en existe 3 types :

  1. Séquentiel – Séquentiel est l’exécution de code ligne par ligne ou l’une après l’autre. Par exemple, cuisiner un article.
  2. Sélection – La sélection consiste à décider si la condition donnée est vraie ou fausse et sur la base de laquelle elle produit le résultat final.
  3. Itération (boucles) – Une boucle est une structure dans laquelle une instruction est répétée encore et encore jusqu'à ce que la condition donnée soit satisfaite. Ils sont de trois types –
    • Pour
    • Alors que
    • Faire pendant

Pour en savoir plus : Structures de contrôle de flux

Pourquoi devons-nous apprendre n’importe quel langage de programmation ?

Un ordinateur ou tout appareil programmable comprend le langage machine car l'ordinateur fonctionne à l'électricité et l'électricité fonctionne sur des nombres binaires (0 et 1). Nous, les humains, ne comprenons que le langage naturel. Pour combler cet écart entre les humains et les ordinateurs, un langage de programmation est introduit.

Que se passe-t-il si un humain comprend le langage machine ou si une machine comprend le langage naturel ?

Si cela se produit, nous n’avons pas besoin de connaître un langage de programmation pour donner des instructions aux machines et n’importe qui peut devenir programmeur si cette situation se produit.

Lire aussi : Quel langage de programmation dois-je choisir en tant que débutant ?

Méthodes de programmation

Jusqu'à présent, trois méthodologies de programmation sont principalement utilisées.

  1. Programmation monolithique
  2. Programmation modulaire/procédurale
  3. Programmation orientée objet

Programmation monolithique : Cela était pratiqué dès le début de la programmation. Dans la programmation monolithique, tout, du code aux données et aux instructions, se trouve dans un seul fichier, ce qui rend difficile la révision du code. Nous ne réutilisons pas le code.

Programmation modulaire/procédurale : La programmation procédurale permet de répartir le travail au sein d'une équipe et nous utilisons également des fonctions pour permettre la réutilisation du code. Les données et la fonction sont utilisées séparément.

Programmation orientée objet: Les POO sont largement utilisées dans les industries, nous regroupons les données et les fonctions et les créons en tant que classe.

Dans toutes ces méthodes de programmation, les codes restent les mêmes et la logique reste la même, mais une chose change est la façon dont vous organisez votre code de programme.

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

L'algorithme est une procédure étape par étape pour résoudre des problèmes informatiques. Les programmes signifient la même chose, n'est-ce pas ?

Chaque langage de programmation suit une syntaxe spécifique qui nous permet d'écrire du code de manière à ce qu'il soit facilement compréhensible par la machine. Alors que, dans le algorithme , nous écrivons du pseudocode. Le pseudocode est un langage informel qui aide les programmeurs à développer des algorithmes. Ce n'est ni en anglais ni en code.

Voyons le pseudocode de l'algorithme d'une moyenne de nombres.

somme == 0, n= nombre total d'éléments

pour chaque numéro d'élément dans la liste

commencer

suis = suis + suis

moyenne = somme/x

moyenne de rendement

Apprendre un langage de programmation avant d’apprendre une technologie est indispensable, il est donc très important de maîtriser parfaitement n’importe quel langage de programmation. Il est préférable de choisir un langage de programmation au lieu d’en choisir plusieurs. Essayez de travailler sur des problèmes de base en utilisant différents langages de programmation, et selon celui qui vous semble le plus facile, vous pouvez préférer travailler là-dessus.

Si vous envisagez d'apprendre à programmer, vous pouvez commencer par l'une des solutions ci-dessus.

Conclusion

Si vous êtes débutant et souhaitez entrer dans le monde de la programmation, cet article couvre tout ce que vous devez savoir en tant que débutant en programmation. Commencez par les bases et plongez lentement dans les principes fondamentaux et les concepts avancés. Préparez-vous à commencer ce voyage de programmation et essayez d'explorer autant que vous le pouvez.

Tutoriel connexe :

  • Apprendre la programmation – Comment coder