تصنيف أنماط التصميم
تصنيف نمط التصميم مع ما هو نمط التصميم، وتصنيف أنماط التصميم، ونمط التحكم في عرض النموذج، وأنماط التصميم الفردي، وأنماط تصميم المصنع وما إلى ذلك.
تصنيف نمط التصميم مع ما هو نمط التصميم، وتصنيف أنماط التصميم، ونمط التحكم في عرض النموذج، وأنماط التصميم الفردي، وأنماط تصميم المصنع وما إلى ذلك.
OpenGL عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات متعددة اللغات ومتعددة الأنظمة الأساسية لعرض رسومات المتجهات ثنائية وثلاثية الأبعاد. باستخدام هذا، يمكننا أن نجعل الكثير من التصميم وكذلك الرسوم المتحركة. يوجد أدناه رسم متحرك بسيط تم إنشاؤه باستخدام OpenGL.Approach: لتحريك الصورة، نحتاج إلى فهم إجراءات عمل الوظيفة المستخدمة للعرض، مثل glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT). وتتمثل مهمتها في مسح الشاشة بالقيمة الافتراضية بعد فترة زمنية معينة (عادة بعد 1/30 ثانية أو 1/60 ثانية). لذا، إذا حدث أي تغيير في الإحداثيات، فسوف يبدو وكأنه يتحرك لأن العين البشرية يمكنها تمييز الصورة فقط التي يفصلها 1/16 ثانية (استمرار الرؤية). الآن، إحداثيات الدائرة هي X = r*cos(?) وY = r*sin(?) أو للقطع الناقص X = rx*cos(?) وY = ry*cos(?) حيث rx وry هما نصف القطر في اتجاه X وY و؟ هي الزاوية. إذا اختلفنا؟ من 0 إلى 2*pi (360 درجة) بزيادة صغيرة جدًا (على سبيل المثال درجة واحدة) ورسم نقطة على هذا الإحداثي، يمكننا إنشاء دائرة كاملة أو قطع ناقص. يمكننا أيضًا إنشاء نصف دائرة أو أي قوس من الدائرة أو القطع الناقص عن طريق تغيير قيمة البداية والنهاية لـ؟ (الزاوية). تستخدم هذه المفاهيم لرسم الرسوم المتحركة التالية: